Immobilisation des animaux

(Enchantement/Charme)
Prêtre 
Niveau
3
Sphère :
Animale
Portée :
80 m
Durée :
2 rd/niveau
Zone d'effet :
1-4 animaux dans un cube de 12 m d'arête
Composantes :
V, S
Temps d'incantation :
6
Jet de sauvegarde :
Annule

Grâce à ce sort, le prêtre peut immobiliser de un à quatre animaux normaux : mammifères, oiseaux ou reptiles, y compris dans leurs versions géantes ; mais pas de monstres tels que centaures, gorgones, harpies, nagas, etc. L’immobilisation dure deux rounds par niveau d’expérience du prêtre. Ce dernier décide du nombre d’animaux qu’il veut affecter, sachant que plus ce nombre est grand, plus chaque animal a de chances de réussir son jet de sauvegarde. Si le prêtre n’affecte qu’un animal, celui-ci effectue son jet de sauvegarde avec une pénalité de -4 ; s’il en affecte deux, chacun subit une pénalité de -2 sur son jet ; s’il en affecte quatre, chacun a droit à un jet normal.

Le prêtre peut affecter un poids corporel maximal de 200 kilos (50 kilos pour les non-mammifères) par animal et par niveau d’expérience possédé.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.271
Nom VO :
Hold Animal

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