Flammes

(Altération)
Prêtre 
Niveau
2
Sphère :
Elémentaire (Feu)
Portée :
0
Durée :
1 rd/niveau
Zone d'effet :
Spéciale
Composantes :
V, S
Temps d'incantation :
5
Jet de sauvegarde :
Aucun

Lorsque le prêtre lance ce sort, une flamme vive d’une intensité comparable à celle d’une torche jaillit de la paume de sa main. Elle ne lui cause aucun dégât, mais elle est réellement chaude et peut mettre le feu à des matériaux inflammables (papier, vêtements, bois sec, huile, etc.). Le prêtre peut projeter cette flamme magique à une portée de 40 mètres (considérée comme portée courte). La flamme se met à briller plus fort au moment de l’impact ; puis elle enflamme tous les matériaux combustibles se trouvant dans un rayon de 90 cm du centre de son impact et s’éteint. Toute créature touchée subit 1d4+1 points de dégâts – et, si une partie de ses possessions prend feu, elle doit passer un round entier à éteindre les flammes (sans quoi elle subit des dégâts supplémentaires laissés à l’appréciation du MD). Si la flamme manque sa cible, elle est traitée comme un projectile similaire à une grenade. Si la durée du sort ne touche pas encore à sa fin lorsque la première flamme s’éteint, une seconde apparaît dans la paume du prêtre. Ce dernier peut lancer un maximum d’une flamme par niveau d’expérience possédé, mais pas plus d’une par round.

Le prêtre peut étouffer sa flamme magique dès qu’il le désire, mais pas les foyers d’incendie que celle-ci a éventuellement pu allumer. Ce sort ne fonctionne pas sous l’eau.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.262
Nom VO :
Produce Flame

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