Esprit de puissance

(Invocation/Evocation)
Prêtre 
Niveau
7
Sphère :
Conjuration
Portée :
0
Durée :
11 h
Zone d'effet :
Les prêtres
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
3
Jet de sauvegarde :
Aucun

Ce sort choral est rarement utilisé ou évoqué, car ses exigences sont strictes et son issue incertaine. Le sort doit être lancé par six prêtes de la même foi. Ils doivent tous se tenir les mains pendant l'incantation. Une fois celle-ci achevée, les prêtres tombent en transe. L'essence vitale quitte leurs corps et fusionne à moins de 3 mètres d'eux. Les esprits des prêtres sont fusionnés pour former un avatar de leur divinité.

De cette manière, les six personnages deviennent une seule entité avec tous les pouvoirs et capacités conférés à l'avatar. La seule limite est que la divinité ne doit pas avoir déjà créé tous les avatars auxquels elle a droit. Si c'est le cas, le sort échoue et les prêtres sont épuisés comme cela est décrit ci-dessous.

Si le sort réussit, les prêtres ont complètement offert leur volonté à leur divinité, formant essentiellement le vecteur par lequel elle peut canaliser son pouvoir. En devenant un avatar, les prêtres gardent la capacité de prendre la plupart de leurs propres décisions. (Les six doivent travailler en harmonie ou autoriser l'un d'entre eux à prendre toutes les décisions). Mais la divinité peut prendre le contrôle direct de l'avatar dès qu'elle le désire - l'avatar est après tout une manifestation terrestre de la divinité.

Bien que ce sort ait une durée d'une heure, la divinité n'est pas obligée de libérer les prêtres après cette période. S'ils ne sont pas relâchés à la fin de la durée du sort, ils meurent instantanément. Une divinité peut choisir de sacrifier ses prêtres afin de maintenir son avatar sur le Plan Primaire. Une telle action cruelle et injuste est rarement effectuée par les divinités bonnes ou celles qui ont un respect quelconque pour la vie, le libre arbitre ou la pitié. Pour les divinités ombres ou sinistres, la question est bien plus incertaine. Si une déité choisit de maintenir un avatar pendant plus d'une heure, le contrôle de ce dernier passe instantanément et de manière permanente au MD. (Manifestement, un MD devrait rarement, si même jamais, utiliser ce pouvoir).

Pendant que les prêtres sont sous la forme d'avatar, leurs corps demeurent dans une transe semblable à la mort. Ils n'ont aucune idée de ce qui peut arriver à leurs corps réels (à moins que l'avatar puisse l'observer). Tout dégât infligé au corps d'un prêtre exige un test de choc métabolique instantané. S'il est réussi, les dégâts sont subits normalement, mais ne prennent effet qu'après la fin du sort (moment auquel le prêtre mourra quasiment certainement). Si le test est manqué, le personnage meurt instantanément et le sort cesse. Les personnages mourant de cette manière ne peuvent être rappelés, ressuscités ou réincarnés. Ils ont reçu la récompense (ou la punition) suprême pour les services qu'ils ont rendus. Si les corps sont déplacés de leurs positions, le sort s'achève.

Même si la divinité relâche les prêtres, ils sont sérieusement éprouvés. Tous les sorts mémorisés sont perdus jusqu'à ce qu'ils puissent se reposer et effectuer de nouveau leurs prières. Le drainage physique laisse chaque prêtre avec 1 point de vie au réveil, quel que soit le nombre de points de vie dont disposait le personnage avant l'incantation du sort. Comme les dégâts subits pendant le sort prennent effet instantanément, tout prêtre blessé meurt instantanément (bien qu'une action rapide des autres puisse le sauver).

Chaque prêtre survivant au sort sera lié par une quête (une tâche qu'il doit effectuer en échange de son appel au dieu).

L'élément matériel est une offrande appropriée à la divinité. Le MD doit déterminer la nature exacte de l'offrande.

Source(s) :
Recueil de Magie p.106
Nom VO :

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