
Dissipation de la magie
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Sphère : Protection Portée : 60 m Durée : Spéciale Zone d'effet : Cube de 9 m d'arête ou 1 objet |
Composantes : V, S Temps d'incantation : 6 Jet de sauvegarde : Aucun |
Lorsqu’un prêtre lance ce sort, il a une chance de neutraliser ou d’annuler la magie avec laquelle il entre en contact, de la façon suivante.
Tout d’abord, il annule tous les sorts et les effets de pouvoirs (d’objets ou de créatures) lancés sur des objets ou des créatures. Ensuite, il empêche le lancement ou l’utilisation de ces sorts ou pouvoirs à l’instant où il est lancé. Enfin, il détruit les potions magiques (traitées comme des objets de 12e niveau en ce qui concerne leur résistance). Chaque potion ou effet magique dans la zone d’effet a droit à un jet pour éviter d’être dissipé. Le prêtre peut toujours dissiper ses propres effets magiques ; pour les autres, sa chance de réussite dépend de la différence de niveau entre lui et la personne ou créature à l’origine de l’effet. La chance de base est de 11 ou plus sur 1d20. Si le prêtre est d’un niveau supérieur à celui du créateur de l’effet, la différence entre leurs niveaux respectifs vient se soustraire au résultat à obtenir sur le d20 ; s’il est d’un niveau inférieur, la différence vient s’ajouter au résultat à obtenir. Un résultat de 20 indique toujours une réussite et un résultat de 1, un échec. Ainsi, si le niveau d’expérience du prêtre est supérieur de 10 ou plus au niveau du créateur de l’effet, seul un résultat de 1 peut l’empêcher de réussir à dissiper ce dernier.
Un sort de dissipation de la magie ne peut pas affecter un objet spécialement enchanté : parchemin, anneau, bâton, sceptre, baguette, objet divers, arme, bouclier ou armure, sauf s’il est lancé directement dessus. Dans ce cas, l’objet ne fonctionne pas pendant 1d4 rounds. Un objet possédé et porté par une créature bénéficie des jets de sauvegarde de cette dernière contre la dissipation, un objet abandonné est automatiquement rendu inopérant par l’utilisation de ce sort. Une interface extradimensionnelle (sac sans fond, par exemple) rendue inopérante est temporairement fermée. Notez bien que les propriétés physiques de l’objet restent inchangées : une épée magique inopérante reste une épée et peut frapper et causer des dégâts comme une épée non magique de même type.
Les artefacts et les reliques ne peuvent pas être affectés par ce sort, mais certains de leurs pouvoirs peuvent l’être (à l’appréciation du MD).
Notez que ce sort peut être très efficace si on l’utilise contre des créatures charmées ou magiquement manipulées. Certains sorts ou effets ne peuvent être dissipés ; cela est précisé dans leur description individuelle.
| Source de l’effet | Résiste comme | Résultat de la dissipation |
|---|---|---|
| Jeteur du sort | Ne résiste pas | Dissipation automatique |
| Autre jeteur de sorts/pouvoir inné | Niveau/DV du jeteur de sorts | Effet annulé |
| Baguette | 6e niveau | Effet annulé* |
| Bâton | 8e niveau | Effet annulé* |
| Potion | 12e niveau | Potion détruite |
| Autre | 12e niveau, sauf exception | Effet annulé* |
| Artefact | Au choix du MD | Au choix du MD |
* Si lancé directement sur l’objet, celui-ci cesse de fonctionner pendant 1d4 rounds.

