Croissance d'épines

(Altération, Enchantement/Charme)
Prêtre 
Niveau
3
Sphère :
Végétale
Portée :
60 m
Durée :
3d4 tours + 1 tour/niveau
Zone d'effet :
Carré de 3 m de côté/niveau
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
6
Jet de sauvegarde :
Aucun

Ce sort peut être utilisé en tout endroit où l’on trouve une végétation de taille ou de densité modérée. Lorsque le prêtre le lance, la végétation qui couvre le sol devient très dure et se couvre d’épines. À l’œil nu, elle ne semble pas changer ; pourtant c’est comme si le sol était recouvert de chausse-trapes. Dans les endroits où le sol est nu ou couvert de crevasses, ce sont les racines et les radicelles qui jaillissent du sol. Les créatures prises dans la zone d’effet subissent 2d4 points de dégâts par tranche de 3 mètres parcourus à l’intérieur. De plus, elles doivent effectuer un jet de sauvegarde contre les sorts. Si elles le ratent, leur vitesse de déplacement tombe au 1/3 de la normale (sans jamais pouvoir être inférieure à 1). Cette pénalité dure 24 heures ; après quoi les créatures affectées retrouvent leur vitesse normale.

Le seul moyen de détecter qu’une zone est sous l’effet de ce sort est d’utiliser un sort de vision véritable ou de détection (des pièges, des collets et des fosses, etc.), ou une autre aide magique similaire ; faute de quoi, les victimes ne s’en rendent compte qu’après y avoir pénétré et commencé à y subir des dégâts. Et même alors, elles ne peuvent déterminer l’étendue de la zone dangereuse sans moyen de détection magique.

Les composantes de ce sort sont le symbole sacré du prêtre et soit sept épines acérées, soit sept brindilles taillées en pointe.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.268
Nom VO :
Spike Growth

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