Collet

(Enchantement/Charme)
Prêtre 
Niveau
3
Sphère :
Végétale
Portée :
Contact
Durée :
Jusqu'au déclenchement
Zone d'effet :
60 cm de diamètre + 3 cm/niveau
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
3 rd
Jet de sauvegarde :
Aucun

Ce sort permet au prêtre de rendre un collet indétectable à 90 % sans aide magique. Le collet peut être fabriqué avec une liane souple, une lanière de cuir ou une corde. Lorsque le sort est lancé dessus, le collet se fond dans son environnement. L’une de ses extrémités forme une boucle qui se resserre autour d’une ou plusieurs pattes de toute créature qui pénètre dans le cercle ainsi formé (notez qu’il est également possible d’enserrer la tête d’un ver ou d’un serpent).

Si le prêtre dispose d’un arbre à la fois souple et résistant à proximité de l’endroit où il veut poser son collet, il peut y attacher ce dernier. Dans ce cas, la magie du sort fait plier l’arbre et le redresse lorsqu’une créature est prise dans le collet, infligeant 1d6 points de dégâts à cette dernière et la soulevant du sol par les membres liés (ou l’étranglant si elle a passé la tête dans la boucle). Si le prêtre ne dispose pas d’un arbre convenable, le collet se resserre autour des membres de la créature prise au piège puis s’enroule autour de tout son corps, sans lui causer de dégâts mais en l’immobilisant complètement. Sous l’eau, le collet s’enroule autour de son point d’ancrage. Il est magique, si bien que pendant la première heure suivant le lancement du sort, il ne peut être desserré que par quelqu’un possédant la force d’un géant des nuages (23) au minimum. Chaque heure suivante, il perd un peu de sa magie et la Force nécessaire pour le desserrer baisse de 1 point (22 au bout de deux heures, 21 au bout de trois heures, etc.). Au bout de 6 heures, une Force de 18 suffit à le desserrer. Au bout de 12 heures, le collet perd toutes ses propriétés magiques et s’ouvre, libérant la créature prise au piège. Il peut être tranché à l’aide de n’importe quelle arme magique, ou de n’importe quelle arme tranchante bénéficiant d’un bonus d’attaque de +2 au moins (bonus de Force, par exemple).

Le prêtre doit entortiller dans son collet une peau de serpent et un peu de moelle d’un animal très fort ; ceci mis à part, il n’a besoin que de son symbole sacré pour incanter ce sort.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.267
Nom VO :
Snare

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