
Conjuration d’animaux
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Sphère : Conjuration Portée : 30 m Durée : 2 rd/niveau Zone d'effet : Spéciale |
Composantes : V, S Temps d'incantation : 9 Jet de sauvegarde : Aucun |
Ce sort permet au prêtre de créer magiquement un ou plusieurs mammifères, et de leur faire attaquer ses ennemis. Le total des dés de vie des mammifères en question ne doit pas dépasser le double de son propre niveau d’expérience s’il les conjure au hasard, ou son propre niveau d’expérience s’il conjure un type de mammifères spécifiques. Ainsi, un prêtre de 12e niveau peut conjurer au hasard deux mammifères possédant 12 dés de vie chacun, quatre possédant 6 dés de vie, six possédant 4 dés de vie, huit possédant 3 dés de vie, douze possédant 2 dés de vie ou 24 possédant 1 dé de vie chacun. Considérez chaque +1 ajouté au nombre de dés de vie d’une créature comme 1/4 de dé de vie : une créature à 4 +3 dés de vie équivaut à une créature à 4 3/4 dés de vie. Les animaux conjurés restent deux rounds par niveau d’expérience du prêtre ou jusqu’à ce qu’ils se fassent tuer (auquel cas ils disparaissent sans laisser de trace) ; ils obéissent aux ordres verbaux du prêtre. Ils attaquent ses adversaires sans hésiter, mais refusent d’accomplir d’autres tâches. Si le prêtre essaie de le leur imposer, ils deviennent plus difficiles à contrôler et peuvent se libérer, voire se retourner contre lui selon leur nature et les circonstances.

