
Animation d'un objet
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Sphère : Conjuration, Création Portée : 30 m Durée : 1 rd/niveau Zone d'effet : 27 dm³/niveau |
Composantes : V, S Temps d'incantation : 9 Jet de sauvegarde : Aucun |
Ce sort puissant permet au prêtre de conférer une mobilité et un semblant de vie à des objets inanimés, qui attaquent ensuite la première chose ou personne que le prêtre leur désigne. Le prêtre peut animer tout objet fait d’un matériau non magique : bois, métal, pierre, tissu, cuir, céramique, verre, etc. Si celui-ci est déjà en possession d’une créature, elle à droit à un jet de sauvegarde pour empêcher le sort de faire effet. La vitesse de déplacement d’un objet animé dépend de son poids et de son moyen de propulsion. Une grande table en bois est très lourde, mais ses pieds lui confèrent une certaine vitesse. Un tapis ne peut que ramper sur le sol ; et un vase, rouler. Ainsi, un socle de pierre se traînerait sur le sol au rythme de 3 mètres par round ; une statue de pierre, de 12 mètres par round, une statue de bois, de 24 mètres par round ; un tabouret en ivoire, de 36 mètres par round. Les objets qui rampent parcourent de 3 à 6 mètres par round ; ceux qui roulent, de 9 à 18 mètres. Les dégâts qu’ils provoquent dépendent de leur forme et de leur composition. Les objets souples et légers ne peuvent servir qu’à boucher la vue, gêner les mouvements, faire trébucher, etc. Les objets légers mais durs peuvent causer 1d2 points de dégâts ou gêner et faire trébucher comme les objets souples. Les objets durs de poids moyen infligent 2d4 points de dégâts et les objets durs et lourds, de 3d4 à 5d4 points de dégâts.
La fréquence d’attaque des objets inanimés dépend de leur moyen de locomotion et de leur méthode d’attaque ; elle peut aller d’une fois tous les cinq rounds à une fois par round. La CA de l’objet animé dépend de sa capacité de déplacement et du matériau dont il se compose. Les dégâts dépendent du type d’arme et de l’objet frappé. Une arme à lame acérée est efficace contre la toile, le cuir, le bois et des substances similaires. Les armes lourdes contondantes sont efficaces contre le bois, la pierre et le métal. Votre MD déterminera tous ces facteurs, ainsi que la quantité de dégâts que l’objet animé peut endurer avant d’être détruit. Le prêtre peut animer 27 dm³ de matière par niveau d’expérience atteint. Ainsi, un prêtre de 14e niveau peut animer un ou plusieurs objets dont le volume solide n’excède pas 0,378 m³ – soit une statue, deux tapis, trois chaises ou une douzaine de cruches.

