Autretemps

(Altération)
Prêtre 
Niveau
5
Sphère :
Temps
Portée :
0
Durée :
Spéciale
Zone d'effet :
Le prêtre
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
7
Jet de sauvegarde :
Aucun

Lorsque le prêtre entre dans Va ut retemps, il pénètre dans une réalité alternative dans laquelle le monde qui l'entoure est comme pétrifié, quelques instants, dans son propre avenir. Tant qu'il n'a pas rejoint le cours normal du temps, il peut agir à sa guise, se déplacer, observer les environs, etc. Rien ne peut le détecter ou l'atteindre, mais lui aussi est incapable d'affecter le monde réel. Il est, par exemple, capable de lire un livre ouvert avant qu'il lance le sort, mais il est incapable de tourner la page, car cela l'obligerait à déplacer un objet qui, pour lui, est temporairement inamovible. Pour tous ceux qui l'entourent, le prêtre semble tout simplement disparaître l'espace de quelques instants.

La durée de ce sort est assez étrange. C'est le prêtre qui la détermine, tant qu'il ne dépasse pas la limite imposée par son niveau : 1 round du T au 9e niveau, 2 du 10" au 12e, 3 du 13e au 17e, 4 du 17e au 19'" et 5 (le maximum) à partir du 20*. C'est la durée choisie qui détermine l'effet du sort. Si le prêtre décide qu'il a besoin de 2 rounds d'autrement, l'enchantement le transporte 2 rounds dans l'avenir, mais tout est alors comme pétrifié autour de lui. Il dispose de 2 rounds pour faire ce qu'il souhaite avant que le cours normal du temps le rattrape, mais ne peut en aucun cas affecter le monde qui l'entoure, que ce soit à l'aide de moyens physiques, magiques ou mentaux.

Pendant que le personnage se trouve dans Vaut retemps, il ignore totalement ce qui s'est produit au cours de l'intervalle qu'il a "manqué". Pour reprendre l'exemple précédent, si ses amis ont été téléportés au cours du round suivant son départ, puis remplacés par une bande de dopplegangers, il n'a aucun moyen de s'apercevoir de la supercherie, puisqu'il voit juste que ses "amis" sont paralysés dans la position qu'ils occuperont quand le sort s'achèvera. Bien évidemment, les attaques telles que les souffles de dragon, nuages de mort et autres décharges mentales n'ont aucun effet sur lui, car il n'existe plus tant que le monde réel ne l'a pas rattrapé.

Comme cela est indiqué plus haut, il bénéficie d'un intervalle de temps subjectif égal à la durée du sort. En partant 3 rounds dans l'avenir, il dispose donc de 3 rounds pour agir comme bon lui semble. II peut ainsi boire une potion, lancer un sort et se mettre en position d'attaque, par exemple, à moins qu'il ne préfère mettre ses 3 rounds à profit pour s'enfuir. S'il utilise le temps dont il dispose pour étudier son environnement et se positionner au mieux, il gagne un bonus de -4 à l'initiative et un auta% de +4 à son jet d'attaque lors du round où il quitte iautretemps.

Mais quitter le cours normal du temps n'est pas sans danger. Chaque fois que le prêtre emploie ce sort, il y a 1 % de chances (non cumulables) qu'il reste piégé dans Vautre temps. Si cela se produit, il est condamné à mort à plus ou moins longue échéance (quand il n'a plus rien à boire ou à manger). Il faut un véritable miracle (souhait, intervention divine, etc.) pour le tirer d'un tel pétrin. Dans l'autre-temps, il lui est impossible d'obtenir de nouveaux sorts (s'il parvenait en effet à attirer l'attention de son dieu, il y aurait de bonnes chances que ce dernier le fasse sortir!).

Source(s) :
Magie & Sortilèges
Nom VO :
Othertime

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