Transmutation du sable en pierre *

(Altération)
Mage 
Niveau
4
Portée :
10 m / niveau
Durée :
2d6 jours
Zone d'effet :
Un cube de 65 cm d'arête / niveau
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
4
Jet de sauvegarde :
Aucun

Ce sort transforme un volume de sable en un volume égal de grès. Le lanceur peut choisir n'importe quelle forme simple s'il le souhaite, pourvu qu'aucune portion unique ne fasse moins de 65 cm de côté et qu'aucun élément de la forme ne soit en dehors de la portée. Ce sort ne confère pas la capacité de déplacer le sable ou la pierre créés ; la pierre occupera l'espace où se trouvait le sable au moment du lancement. Les personnes se tenant avec leurs pieds dans le sable au moment du lancement devront se libérer, bien qu'un jet de sauvegarde contre la paralysie soit autorisé pour s'échapper (si cela est possible). Le fait qu'une zone de sable ait été ainsi transformée en grès n'est pas vraiment apparent même après que le sort ait été lancé. Les obseervateurs peuvent avoir à faire un jet d'Intelligence pour remarquer que là où il y a de la pierre, il y avait avant du sable. Bien que permanent, le grès créé magiquement se brisera rapidement en particules de sable en l'espace de 2d6 jours. L'inverse de ce sort, transmutation de la pierre en sable, permet au lanceur de transformer n'importe quel type de pierre en sable (grès, granit, gemmes, brique d'argile, concrétions rocheuses, etc.). Les objets en pierre comme les armes deviennent inutilisables. Les sols transformés en sable peuvent provoquer une perte de l'équilibre et une chute de ceux qui se tiennent dessus (test de Dextérité pour l'éviter). Des pierres de soutien dans les constructions ainsi affectées peuvent facilement provoquer un effondrement complet de la structure.

L'élément matériel de ce sort est du sable écrasé entre deux cailloux (ou du sable provenant d'un sablier pour l'inverse).

Source(s) :
Dark Sun (boîte de base)
Nom VO :

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.