Vortex d'enchantements

(Invocation/Evocation)
Mage 
Niveau
3
Portée :
10 mètres
Durée :
spéciale
Zone d'effet :
cône de 3 m de long, 1,2 m d'arc
Composantes :
V
Temps d'incantation :
3
Jet de sauvegarde :
aucun

Ce sort crée un champ conique coloré en l'air à mi hauteur, sa base sera orientée vers le lanceur, et l'arc de cercle de 1,2 m vers l'extérieur. Le cône se déplace suivant les désirs du lanceur, flottant librement dans l'air à une vitesse pouvant atteindre 18 m par round, tant qu'il ne rentre pas de barrières solides (qu'il n'affectera pas, mais ne pourra pas passer au travers). S'il rencontre des aires d'effets magique (y compris les cordes astrales, et des pièges magiques pas encore déclenchés), il tourbillonne, flash, et les "boit".

Un vortex peut drainer jusqu'à six niveaux de sorts; il peut détruire six sorts du 1er niveau, ou n'importe quelle combinaison de sorts jusqu'à un total de six niveaux de sorts, avant de disparaître dans un spectaculaire tourbillon sans danger de lumières clignotantes. Un sort excédant ces limites est détruit en même temps que le vortex.
Un vortex d'enchantements n'expire pas ni n'est affecté si le magicien incante d'autres sorts ou utilise des objets magiques. Une dissipation de la magie le fera s'arrêter tout en l'absorbant.

Les vortex d'enchantements ne peuvent pas affecter des coquilles anti magie, globes d'invulnérabilité, sphères prismatiques, murs, ou des magies similaires. Au contact de globes mineurs d'invulnérabilité ils sont détruis mais ils les détruisent. Ces vortex ne concentrent pas ou ne transmettent pas les sorts "drainés" ou leurs énergies au lanceur.

Source(s) :
The Ruins of Myth Drannor
Nom VO :
Dweomer vortex

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