
Vipère de Sylune
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Portée : 0 Durée : 4 rounds Zone d'effet : lanceur de sorts |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 3 Jet de sauvegarde : spécial |
Ce sort transforme l'un des bras du lanceur en un serpent rétractable, dont le magicien (s'il le désire) peut voir au travers de ses yeux, complet avec des crochets. Ce serpent frappe une fois par round comme s'il était un magicien de sept niveaux supérieur au lanceur, et sa morsure fait 1d4 + 1 points de dégâts et oblige la victime à faire un jet de sauvegarde contre les sorts. Si le jet de sauvegarde échoue, la victime est prise de convulsions pendant le round suivant. Pendant ce temps la victime est incapable d'attaquer, de se défendre délibérément, ou d'entreprendre volontairement une autre tâche ou activité, et sa classe d'armure est pénalisée de 4. Le bras serpentin peut s'étendre jusqu'à 15 mètres et ne pèse effectivement rien. Il peut mordre au travers d'armures de plaques, boucliers, et équivalents, et il est plus une force magique plutôt qu'un serpent véritable. Il n'est pas affecté par la magie qui permet de diriger les serpents.
Le bras serpentin ne peut pas se serrer ou s'enlacer autour de ses victimes, et sa morsure n'est pas empoisonnée. Chaque fois qu'une victime est touchée elle doit réussir un jet de sauvegarde contre les sorts afin d'éviter les effets de convulsions. Le bras peut monter des murs verticaux puis alors tirer le corps du lanceur après lui si le lanceur le souhaite, mais il se déplace à la vitesse de déplacement du lanceur. Le lanceur ne peut pas faire d'autre magie tant que l'un de ses bras est sous forme de serpent, mais il peut par sa volonté interrompre le sort avant son expiration.
Le bras vipère peut être frappé par les adversaires. Il a une CA 4 et 44 points de vie. Si les attaques réduisent ces points de vie à 0, le bras serpent disparaît et le sort s'achève. Toutes les attaques subies par le lanceur durant un sort vipère de Sylune infligent d'abord des dégâts aux points de vie créés par le bras serpent. Les dégâts au delà des 44 points de vie sont directement subis par le lanceur.
Les éléments matériels de ce sort sont une écaille et une dent (pas nécessairement un croc) provenants d'un serpent.

