Téléportation d'objet

(Altération)
Mage 
Niveau
3
Portée :
0
Durée :
instantanée
Zone d'effet :
1 petit objet
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
3
Jet de sauvegarde :
spécial

Ce sort transporte de petits objets non vivants vers d'autres lieux sur Faerûn. Le lanceur touche l'objet, qui ne doit pas être attaché ou tenu par une autre créature, tout en faisant un geste avec son autre main. L'élément matériel de ce sort disparaît, consumé par le sort – et l'objet est expédié vers un autre lieu se trouvant sur le même plan.

Les objets à téléporter peuvent avoir n'importe quelle taille tant qu'ils n'excèdent pas un poids de 1d3 x 30 grammes plus 30 grammes par niveau du lanceur. Les objets magiques ont le droit à un jet de sauvegarde contre la foudre pour évité d'être affecté, et tous les bonus que possède l'objet modifient le résultat. En cas de réussite ou l'objet choisi est trop lourd, la magie ne fonctionne pas, mais le sort n'est pas perdu.

Les fonctions de objets magiques ne sont pas actives quand la magie les transportent, ainsi ils ne pourront pas voler quand ils arrivent dans le nouveau lieu. Tous les objets en feu lorsqu'ils sont transportés par ce sort sont éteins en cours de route. Uniquement des objets seuls peuvent être affectés par ce sort: si un lanceur tente de déplacer un sac contenant de petits objets (comme des gemmes, pièces, ou clefs) les objets resteront, et seul le sac – intact et toujours fermé s'il avait commencé le voyage ainsi – fait le déplacement.

Les objets affectés par une téléportation d'objet arrivent sans incident sans tomber ou heurter d'autres solides. Ils arrivent doucement sur une surface, et non dans un adversaire, un container, ou dans un liquide. Le lanceur ne peut qu'envoyer des objets vers un lieu qu'il a personnellement visité ou vu de lui-même, ou par un familier, ou en utilisant une magie ou un objet de scrutation. L'arrivée est toujours sans danger, mais il y a une chance de base de 20% que l'objet arrive à 1d100 x 30 cm du lieu prévu, avec les modificateurs additionnels suivants: -12% si la destination ciblée est très familière au lanceur, +10% si la destination a été transformée depuis que le lanceur la vue la dernière fois, +15% si le lanceur n'a vu le lieu qu'une fois ou deux, -1% par tranche de 5 po de la valeur de la composante matérielle au-dessus de 25 po, et –2% par niveau du lanceur au-dessus du 10ème. L'objet peut arriver sur une surface plus haute ou plus basse que prévue, n'importe où dans une zone sphérique de 30 mètres autour du point d'arrivé ciblé; la direction prise depuis le point d'arrivée peut être déterminée par l'utilisation du diagramme de dispersion (se reporter au "Projectiles grenades" dans le Guide du Maître). Si un objet solide ou un effet magique actif occupe le point d'arrivé, l'objet est encore dévié de 1d100 x 30 cm dans une direction aléatoire, mais arrive sans incident. Notez que le lanceur ne sait pas où arrive réellement l'objet une fois qu'il l'a expédié.

Des messages écrits peuvent facilement être envoyés au moyen de ce sort. Si deux magiciens lancent téléportation d'objet ensemble, deux objets peuvent être envoyés vers exactement le même endroit et arriver ensembles, orientés dans l'espace comme ils l'étaient quand ils ont quitté les lanceurs (afin de déterminer ou ils arrivent, utilisez le meilleur pourcentage des deux incantations).

L'élément matériel de ce sort est une gemme claire et translucide (un cristal, et non un joyau travaillé) ayant une valeur minimale de 25 po.

Source(s) :
Volo's Guide to All Things Magical
Nom VO :
Teleport object

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