Serviteur du vent

(Conjuration, Elémentaire (Air))
Mage 
Niveau
3
Portée :
3 mètres/niveau
Durée :
1d6 tours + 1 tour/niveau
Zone d'effet :
spéciale
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
1 tour
Jet de sauvegarde :
spécial

Ce sort conjure une forme d'élémentaire d'air faible. Cette créature est incapable d'engager un combat, car elle n'a pas d'attaque contre les créatures corporelles, ni ne peut être affectée par des armes normales (non magiques).

Le seul pouvoir du serviteur est de générer un fort vent dans une aire spécifique. Un serviteur du vent peut réaliser un des changements suivants :

Augmenter ou réduire la vitesse du vent d'une catégorie (p. ex. de brise légère à vent favorable, ou bourrasque à tempête)

Changer la direction du vent d'un "pas" (p. ex. de nord à nord-est, ou de nord-est à sud-est). Les changements sur le vent ne s'appliquent que sur un seul navire.

Le serviteur du vent est trop faible pour créer de grands effets climatiques, changeant plutôt le temps en emplissant les voiles du navire affecté de son essence.

Le lanceur peut ordonner au serviteur du vent de faire plus des tâches ci-dessus, mais à un prix. Pour chaque round qu'une tâche additionnelle est demandée (p. ex., changer la direction du vent de deux points, ou affecter la vitesse et la direction du vent), le nombre de rounds durant lesquels le serviteur du vent pourrait rester est réduit de un. Ainsi, par exemple, un magicien ordonnant une brise du nord quand les vents actuels viennent du sud réduit la présence du serviteur du vent de trois rounds pour chacun de ces rounds d'activité.

Les serviteurs du vent sont paresseux et désobéissants, bien qu'ils ne soient pas hostiles. Le lanceur doit continuellement guider le serviteur du vent ou la créature permet au vent normal de reprendre ses droits. D'un autre côté, le lanceur peut changer la direction du serviteur du vent quand il le désire, et le serviteur du vent répondra en 1d3 rounds. (Pour les besoins de guerre navale, un tel changement prendra effet au début du tour suivant).

Bien que les serviteurs du vent ne peuvent pas être frappés par des armes, ils peuvent être affectés par la magie. Un serviteur du vent qui encaisse plus de 30 points de dégâts fuit vers le plan élémentaire de l'air, abandonnant le lanceur.
L'élément matériel de ce sort est un bloc d'encens allumé valant au moins 50 po.

Source(s) :
Sea of Fallen Stars
Nom VO :
Wind servant

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