Animation de zombies

(Nécromancie)
Mage 
Niveau
3
Portée :
10 m + 5 m/niveau
Durée :
Instantanée
Zone d'effet :
1 zombie/niveau, 3 m / niveau
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
3
Jet de sauvegarde :
Aucun

Ce sort produit un zombie pour chaque niveau du lanceur. Les zombies animés obéissent aux ordres verbaux simples du lanceur et restent animés jusqu'à ce qu'ils soient détruits au cours d'un combat ou repoussés par un prêtre ; la magie ne peut pas être dissipée. Seuls les restes d'humains, de demi-humains, et de monstres bipèdes humanoïdes de 2 dé de vie ou moins peuvent être animés par ce sort. Les niveaux d'expériences des tués sont ignorés ; les zombis nouvellement animés sont traités comme des zombies normaux. Les éléments matériels de ce sort sont une goutte de sang et une pincée de chaire en putréfaction, plus un onguent spécial qui coûte au moins 10 po par dose à produire. Le mage doit mélanger la chair devant être affectée avec l'onguent. Une dose peut animer un seul zombie et nécessite un round à appliquer. Le mage peut attendre 24h avant de finir le sort d'animation d'un seul mot. Les zombies traités les plus proches se trouvant à la fois dans la portée et dans la limite du niveau du lanceur s'animent.

Source(s) :
Cult of the Dragon
Nom VO :
Animate zombies

Commentaires  

+1 #1 Dosch 03-09-2022 05:30
Bonjour, il semblerait que la description de ce sort ne soit pas la bonne ! Cordialement.
Je propose :"Ce sort produit un zombie (CA8, DP6’’, DV2, TACO16, ATT1 1 arme, DG1-8, TM, ALN) pour chaque niveau du lanceur. Les zombies animés obéissent aux ordres verbaux simples du lanceur et restent animés jusqu'à ce qu'ils soient détruits au cours d'un combat ou repoussés par un prêtre ; la magie ne peut pas être dissipée. Seuls les restes d'humains de demi-humains, et de monstres bipèdes humanoïdes de 2 dé de vie ou moins peuvent être animés par ce sort. Les niveaux d'expériences des tués sont ignorés ; les zombis nouvellement animés sont traités comme des zombies normaux. Les éléments matériels de ce sort sont une goutte de sang et une pincée de chaire putréfaction, plus un onguent spécial qui coûte au moins 10po par dose à produire. Le mage doit mélanger la chair devant être affectés avec l'onguent. Une dose peut animer un seul zombie et nécessite un round à appliquer. Le mage peut attendre 24h avant de finir le sort d'animation d'un seul mot. Les zombies traités les plus proches se trouvant à la fois dans la portée et dans la limite du niveau du lanceur s'animent."

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