
Ordonnancement d'Algarth
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Portée : 0 Durée : 1 jour/niveau Zone d'effet : lanceur de sorts |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 9 Jet de sauvegarde : aucun |
Ce sort infâme est quelque fois appelé la boite à sorts. C'est l'une des rares magies qui permet à un magicien de lancer plus d'un sort dans un round.
Lancer un ordonnancement nécessite quatre gouttes d'eau et une gemme valant au moins 4.000 po. Après l'incantation de ce sort, le lanceur peut incanter jusqu'à six sorts additionnels (chacun de la façon habituelle, avec les composantes matérielles normales etc.) et choisir de les laisser en attente, et de les déchaîner dans l'ordonnancement. Pour chaque sort ainsi stocké, le lanceur perd 1d4 points de vie qui ne pourront être récupérés que lorsque le sort ne sera lancé (à ce moment, ils pourront être récupérés par des soins ou du repos; ils ne reviendront pas automatiquement).
Il n'y a aucun moyen connu d'annuler les sorts qui sont stockés dans l'ordonnancement. Ils persisteront même au-delà de la mort du lanceur, qui pourrait se relever plus tard comme un mort-vivant et serait capable de les déchaîner. Cependant, si le lanceur survit à la durée du sort sans lancer tous les sorts, ceux qui n'auront pas été utilisés seront perdus.
Les sorts de n'importe quel niveau que le lanceur peut lancer peuvent être ainsi stockés. Ils peuvent être déclenché à n'importe quel moment par un simple effort de volonté, avec une vitesse maximale de deux sorts par rounds. Aucune autre créature ne peut fournir les sorts à stocker dans l'ordonnancement. notez que le lanceur doit être conscient, et pour certains sorts il doit être capable de voir une cible, mais il n'a pas besoin de parler, de bouger, ou d'utiliser de composantes matérielles . Plus d'un captif sans défenses à détruit ses ennemis avec ce sort.
Ce sort ne permet pas à un lanceur d'augmenter les sorts dans son esprit au-delà des limites normales; les sorts stockés sont toujours considérés comme des sorts mémorisés.

