
Epée fée
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Portée : 0 Durée : 1 round/2 niveaux Zone d'effet : spéciale |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 6 Jet de sauvegarde : aucun |
Ce sort fait apparaître une mince épée brillante dans les mains du magicien, et permet à celui-ci d'attaquer comme un guerrier du même niveau. L'épée inflige 4d4 points de dégâts contre les créatures de taille humaine ou inférieure, et 5d4 contre celles de plus grande taille. Elle ne possède aucun bonus magique, mais peut frapper toutes les créatures enchantées, ainsi que celles qui ne peuvent être touchée que par des armes magiques.
Lorsque le magicien frappe une cible, il peut choisir de lui faire subir soit les dégâts de l'épée, soit un effet magique déterminé au hasard. S'il opte pour la deuxième solution, il doit jeter 1d100, rajouter son niveau et se reporter à la table suivante :
| Jet de dé | Effet |
|---|---|
| 0-25 | Aucun effet; la victime ne subit aucun dégât |
| 26-50 | La victime encaisse 8d4 points de dégâts |
| 51-75 | La victime encaisse 10d4 points de dégâts |
| 76-85 | La victime est enfermée dans une cage de force |
| 86-90 | La victime est métamorphosée au hasard |
| 91-95 | La victime doit réussir un jet de sauvegarde contre la pétrification; sans quoi elle se transforme en pierre |
| 96-97 | La victime est téléportée à 1d100 mètres dans une direction au hasard |
| 98-99 | La victime est téléportée à 1d100 kilomètres au hasard |
| 100 + | La victime meurt; elle a droit à un jet de sauvegarde contre la magie mortelle |
L'élément matériel est une petite épée d'or ou de cristal, d'un valeur d'au moins 250 po, qui disparaît après le lancement du sort.

