
Machine à sorts
|
Portée : 0 Durée : permanente jusqu'à dissipation ou destruction Zone d'effet : rayon de 3 mètres/niveau |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 1 tour Jet de sauvegarde : aucun |
En lançant ce sort, le magicien fait apparaître la machine à sorts, une grande roue qui absorbe l'énergie magique, en particulier les sorts lancés. Au début, quand elle est lancée, la machine à sorts n'est pas activée et reste invisible à l'endroit où le magicien l'a placée. Dès qu'un sort est lancé dans la zone d'effet autour de la machine, celle-ci s'active. Une grande roue intangible de 3m60 de diamètre et de 30 cm d'épaisseur miroite dans l'existence. Les énergies magiques utilisées dans la zone feront tourner la roue, qui brillera d'une vive lumière blanche sous l'effet de l'énergie présente. Une fois activée, la machine à sorts ne se désactivera pas; elle se ralentira plutôt en raison du manque d'énergie de sort, pour devenir fantomatique et transparente.
Quand elle est activée, la machine à sorts absorbe toute l'énergie des sorts lancés dans la zone d'effet, s'étendant même pour ce faire à travers les objets solides. Les sorts de prêtre et de magicien, les capacités assimilables aux sorts des individus et des monstres et les objets magiques avec des charges ne fonctionneront pas dans la zone. Leur énergie est aspirée par la roue, qui brille plus fort et tourne plus vite à chaque absorption. A la différence du piège à sorts, la machine à sorts ne peut être surchargée.
Une machine à sorts peut être détruite par un contact direct avec un objet magique (à l'exclusion des potions et des parchemins, mais les artefacts et les objets magiques uniques inclus). La machine explosera au contact d'un tel objet, infligeant 1-20 points de dégâts à quiconque se trouvant à moins de 3 mètres et 1-8 points à ceux qui se trouvent 3 et 6 mètres de la roue elle-même. L'objet magique est également détruit dans l'explosion. Les artefacts et les objets uniques (comme des épées à but particulier) sont transportés matériellement dans un autre plan ou une autre dimension de l'existence. Les ramener à partir de là est le problème du personnage.
Une dissipation de la magie ne détruira pas la machine à sorts, car son énergie sera aspirée dans le processus. Les symboles, les glyphes et les sorts d'abjuration déjà en place au moment où la machine à sorts est activée ne sont pas absorbés, bien que les nouveaux sorts de ce type lancés dans la zone le soient. Un sort de désintégration entraînera une explosion similaire à celle provoquée par le contact d'un objet magique.
Un sort de détection de la magie révélera la présence d'une machine à sorts non activée. Un sort de détection de l'invisibilité fera de même, mais aucun des deux sorts n'activera la machine s'il est lancé avant d'entrer dans la zone d'effet ou si ce sont des capacités naturelles.
Une machine à sorts active possède une lumière secondaire bénéfique — si un jeteur de sorts étudie ou prie, le temps nécessaire pour apprendre ou recevoir est réduit de moitié. Cela ne réduit pas le temps nécessaire de repos, mais seulement celui pour la mémorisation.
A l'exception des pouvoirs donnés ci-dessus, la machine à sorts n'affecte pas les créatures vivantes. Les individus avec des objets magiques n'affecteront pas une machine à sorts non activée. Seul le lancement d'un sort dans la zone d'effet appellera la machine à l'existence.
Les éléments matériels de ce sort sont un disque de marbre, une coquille ou un os poli, une larme du magicien et une gemme valant au moins 1.000 po.

