Paralysie

(Nécromancie)
Mage 
Niveau
3
Portée :
toucher
Durée :
1 round/niveau
Zone d'effet :
lanceur de sorts
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
3
Jet de sauvegarde :
aucun

En lançant ce sort, un magicien obtient la capacité de paralyser ceux qu'il touche pendant 2-8 rounds. Ceux qui sont touchés doivent réussir un JS contre les Sorts pour en éviter les effets. S'ils le réussissent, ils ne subissent aucun effet négatif du sort de paralysie.

Les créatures qui sont immunisées à la paralysie, ainsi que les créatures mortes-vivantes ou non vivantes, comme les golems, ne peuvent être affectées par ce sort. Le jeteur doit réussir un jet d'attaque afin de frapper son adversaire de paralysie.

L'élément matériel est un morceau de chair de goule

Source(s) :
L'Aventure dans les Royaumes Oubliés
Nom VO :
Paralyse

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