
Présage
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Portée : 0 Durée : spéciale Zone d'effet : spéciale |
Composantes : V, M Temps d'incantation : 1 tour Jet de sauvegarde : aucun |
Ce sort est utilisé pour deviner les destinées générales de certains événements majeurs et pour déterminer les événements favorables ou non. Lorsque le sort est jeté, le magicien implore une déité de lui accorder un signe concernant l'action proposée. Bien que l'aspect physique de l'incantation prenne très peu de temps, le magicien doit rester au même endroit et observer les événements naturels qui surviennent autour de lui pendant l'incantation. A la fin de ce temps, il découvre un présage — un vol d'oiseaux, l'apparition d'un animal, la chute d'une feuille, etc., qui indique les destinées générales de l'action prévue.
Ce sort est souvent utilisé avant de commencer un voyage, de s'engager dans une grande bataille ou de tenter d'accomplir une grande action. Le résultat du sort est déterminé par deux facteurs. Tout d'abord, le MD devrait confronter l'action proposée avec les faits que seul lui connaît. Par exemple, les personnages sont sur le point de quitter un village pour aller punir un groupe de brigands. Le sort de présage est lancé pour déterminer si c'est le moment favorable pour partir. Le MD sait que le village sera attaqué par les bandits ce soir là, aussi le résultat sera-t-il un présage erroné (puisque les personnages ne rencontreront pas les bandits dans les montagnes voisines). Dans les situations où le MD n'a aucune information sur laquelle baser son jugement, 1d10 devrait être tiré et la table suivante consultée.
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Jet de dé |
Résultat |
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1-2 |
Présage erroné — les personnages ne devraient pas entreprendre cette tâche ce jour là. Si le conseil est ignoré, tous les personnages subiront une pénalité de -1 aux jets d'attaques et de sauvegarde pour le reste de la journée. Leurs chances de faire des rencontres seront doublées et leur modificateur de réaction est pénalisé de 10%. |
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3-4 |
Un grand danger existe — les chances de faire des rencontres ce jour là sont doublées et une pénalité de 10% est infligée aux modificateurs de réaction. Les adversaires ont un bonus de +1 sur leurs jets d'attaque. |
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5-7 |
Présage neutre — aucun modificateur applicable. |
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8-9 |
Présage favorable — les personnages peuvent voyager toute la journée sans souci. Les adversaires ont une pénalité de -1 à leurs jets d'attaques. |
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10 |
Présage très favorable — tous les effets d'un présage favorable s'appliquent. De plus, les personnages ont un bonus de +1 à tous les jets de sauvegarde ce jour là. |
Cependant, les présages sont difficiles à interpréter. Suite à la tension imposée par le sort au magicien, il ne peut être lancé qu'une fois par semaine.
Les éléments matériels du sort sont des bandes de papier inscrites d'écritures mystiques qui doivent être brûlées.

