Attirer une goule

(Nécromancie)
Mage 
Niveau
2
Portée :
1,6 km/niveau
Durée :
Instantanée
Zone d'effet :
1 goule
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
2d12 heures
Jet de sauvegarde :
Spécial

Ce sort conjure une goule qui agira comme l'aide et le familier du nécromancien (cela ne fonctionne que pour les magiciens spécialisés en nécromancie et les autres magiciens peuvent ne découvrir ceci qu'après avoir lancé le sort). Il pourra ou ne pourra pas réussir à attirer une goule, si une goule est présente dans la portée; la chance de succès est de 10%, plus 5% par niveau. Le lanceur peut converser facilement avec la goule et partage un lien emphatique avec le monstre. Il peut lui envoyer des ordres mentaux jusqu'à 1,6 km de portée, et reçoit des réponses émotionnelles – colère, peur, faim, etc. – en retour.

La goule désire servir de garde, scout, ou espion, d'entreprendre toute tâche demandée, mais en retour le nécromancien doit bien nourrir la goule et lui fournir un repaire défendable du type approprié. Si le nécromancien devait faillir ces conditions, la goule s'en ira reprendre des activités normales. Il y a 5% de chance d'attirer une ghast, qui attaquera à moins que le lanceur ne soit du 6ème niveau ou plus, mais qui sinon servira comme le ferait une goule.

La goule conjurée est un spécimen exceptionnellement intelligente et fort avec au moins 10 points de vie et une intelligence moyenne (au lieu de faible). Un nécromancien ne peut pas avoir plus d'une goule servant qui lui soit liée à un moment donné, et cela n'iras pas avec tout autre familier que le nécromancien pourrait avoir. Toutes les goules crée par le serviteur du nécromancien ne sont pas sous le contrôle du nécromancien et pourront attaquer le nécromancien à moins que la goule servante soit elle aussi présente.

Si la goule est séparé du nécromancien de plus de 1,6 km pendant une semaine complète, le lien emphatique est rompu, et la goule n'est plus obligée de servir (bien qu'elle puisse être favorablement disposée envers son ancien maître). Si la goule est détruite, le nécromancien a immédiatement conscience de la mort de la créature et doit réussir un test de choc métabolique; un échec entraîne une incapacité pendant 1d6 heures.

Attirer une goule est un enchantement puissant et très éprouvant et ne peut être lancé qu'un fois par année.

Le sort nécessite un encensoir plein de myrrhe et d'herbes amères valant au moins 500po, ou 100 po si le necromancien possède un morceau de goule.

Source(s) :
Cult of the Dragon
Nom VO :
Attract ghoul

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