Sable sifflant

(Invocation/Evocation)
Mage 
Niveau
3
Portée :
9 m/niveau
Durée :
3 rds
Zone d'effet :
Zone de 3x3 m/niveau du lanceur, profonde de30 cm
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
3
Jet de sauvegarde :
Aucun

Ce sort fait se mouvoir du sable (ou de la terre friable) à une vitesse de 3 m par round dans une direction générale choisie par le lanceur. Le sable siffle doucement en se déplaçant. Il ne peut ensevelir de grands objets ou créatures, ou des créatures capables de se déplacer pour l’éviter. Il peut cependant recouvrir de petits objets et des cadavres de taille humaine ou inférieure. Il peut aussi effacer des traces ou marques laissées au sol.

S’il est utilisé sur des pentes ou sur le flanc d’une dune, le sort peut provoquer des avalanches de sable. Dans ce cas, une créature placée au bas de la pente peut effectivement être ensevelie, comme elle le serait par une avalanche de sable normale (voir le chapitre 5 pour plus de détails). Le sable dévalant des pentes escarpées oblige les créatures qui s’y accrochent ou les escaladent à réussir un test de Force à chaque round. L’échec signifie qu’elles lâchent prise et tombent (le
sable en mouvement ne fournit aucun amortissement contre les dégâts normaux dus à la chute).

Ce sort ne déplace que du sable ou de la terre existants. Par « terre », on entend un sol fait de boue, de poussière, de gravier ou de couche arable et pratiquement dénué de couverture végétale. Un sol cultivé ne permettra pas au sort de fonctionner. Lorsqu’il lance sable sifflant, le magicien doit verser l’équivalent d’une tasse de n’importe quel liquide, qui disparaît alors.

Source(s) :
Arabian Adventures
Nom VO :
Hissing wind

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