
Fumée de mort
|
Portée : 30 m Durée : 1d4 + 1 rds Zone d'effet : Sphère d'un rayon de 6 m |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 5 Jet de sauvegarde : 1/2 |
Ce sort crée un sombre nuage toxique s’élevant en volutes, qui ne peut être éliminé en le brûlant ni dispersé par un souffle. Ceux qui sont pris dans le nuage combattent comme dans l’obscurité totale (même les créatures douées d’infravision). De plus, ils subissent 6d4 points de dégâts par round de contact, à moins de ne pas avoir besoin de respirer (par exemple si ce sont des morts-vivants ou des objets dénués de vie) ou d’être protégés d’une façon ou d’une autre contre les poisons. À l’expiration de la durée du sort, la fumée se dissipe et devient inoffensive.
Comme le sort nuage mortel décrit dans le Manuel des joueurs, la fumée de mort est plus lourde que l’air. Elle recherche les niveaux les plus profonds, s’écoulant vers le bas dans les escaliers et les terriers. Bien qu’elle ne puisse être affectée par les vents naturels ou magiques, elle peut être arrêtée par des objets physiques placés sur son chemin (tels qu’un mur de pierre ou un sort de mur de fer). S’il est lancé sous l’eau, ce sort provoque une « explosion » inoffensive de vapeur qui provoque des remous dans l’eau pendant un round.
Les composantes matérielles de fumée de mort sont un insecte ou arachnide écrasé, plus une pincée de sable. Tous deux sont consumés par l’incantation.

