
Coup d’ombre
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Portée : toucher Durée : 1 attaque Zone d'effet : l'ombre d'une créature |
Composantes : V, S Temps d'incantation : 4 Jet de sauvegarde : annule |
Ce sort est utilisé par les magiciens pour attaquer quelqu'un en utilisant son ombre. Le sort est jeté par le magicien qui lance ensuite une dague sur sa victime. Les ombres ont toujours une CA 10. Si l'ombre de la victime est touchée, la cible subit des dégâts comme si elle était frappée de dos avec l dague, +1 point/niveau du magicien.
Le MD devrait noter que l'ombre doit être attaquée dès que le sort est jeté, sinon il perd son pouvoir. Il faut se rappeler aussi que pour qu'il y ait une ombre, il faut une source lumineuse. Une torche ou une lanterne ne fournit pas suffisamment de lumière pour créer une ombre correcte, mais un gros feu de camp suffira. La source de lumière peut venir de n'importe quelle direction, tant que l'ombre de la cible est dirigée vers le magicien

