
Rideau de poussière
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Portée : 9 m/niveau Durée : Spéciale Zone d'effet : cube de 6 m d'arête par niveau |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 2 Jet de sauvegarde : Aucun |
Ce sort crée un coup de vent contrôlé qui soulève du sol une grande quantité de sable et de poussière et la façonne dans les airs. Le lanceur doit choisir entre deux formes de base – un mur ou un nuage aveuglant ressemblant à une tempête de sable. La première forme peut être utilisée pour dissimuler les alliés du magicien. La seconde encercle généralement ses ennemis. Une fois la forme choisie, elle ne peut être changée. En moins d’un round, le sort crée un vent assez fort pour façonner le nuage ou le mur et lui donner son plein volume. Ce vent n’est cependant pas assez fort pour causer des dégâts.
Les créatures prises dans un nuage de poussière combattent comme dans l’obscurité totale, avec une pénalité de –4 à leurs jets d’attaque. Les individus possédant la compétence combat aveugle ne sont cependant pas affectées.
Les projectiles tirés dans le nuage ou mur de poussière, de l’intérieur ou à travers, subissent une pénalité de –1 – en admettant que la cible soit encore visible (ce qui correspond aux résultats de déplacement de sable, un sort du 1 er niveau). Le lancer de sorts n’est pas affecté par le rideau de poussière, en dehors d’une visibilité réduite.
Le lanceur doit se concentrer de façon continue pour maintenir le rideau de poussière. Si sa concentration est rompue, le nuage ou mur de poussière s’effondre et se dissipe un round plus tard. La même chose se produit si le lanceur est blessé, meurt, commence à lancer un sort, sombre dans l’inconscience ou se déplace hors de portée du nuage.
Tant que sa concentration est maintenue, le lanceur peut déplacer le mur ou nuage de sable jusqu’à 9 m horizontalement et 9 m verticalement à chaque round. Un sort de dissipation de la magie fera s’effondrer le rideau de poussière – de même que toute autre magie capable de contrôler ou de créer les vents (même un effort amical visant à déplacer le rideau).
Un lanceur de sorts créant un nuage à l’aide de ce sort n’est pas limité à une masse informe. Il peut également façonner la poussière pour lui donner l’apparence d’un djinn, d’un dragon, d’une masse de tentacules – tout ce qui lui plaira. Comme pour les autres formes, ce choix doit s’effectuer au lancement du sort, et ne peut être modifié par la suite. Ces formes ne sont qu’affaire de style ; les effets restent les mêmes que ceux de n’importe quel nuage, et ne peuvent être confondus avec la véritable créature.
Le rideau de poussière ne peut être lancé que dans une zone comportant suffisamment de poussière, sable ou terre friable pour alimenter une tempête de poussière. La terre poussiéreuse d’une rue de village est suffisante. Conviendront également un désert, une plage ou un tombeau qui n’a pas été dérangé depuis des lustres. Mais la pierre des rues d’une cité ne pourra servir à ce sort, pas plus qu’un affleurement de roche massive ou la végétation d’une jungle.
Le magicien lance ce sort en murmurant une incantation. La composante matérielle est une poignée de sable, soufflée depuis la main du lanceur.

