
Permanence
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Portée : Spéciale Durée : Permanente Zone d'effet : Spéciale |
Composantes : V, S Temps d'incantation : 2 rd Jet de sauvegarde : Aucun |
Ce sort affecte la durée de certains autres sorts et permet de rendre permanents leurs effets. Les sorts personnels sur lesquels la permanence est réputée efficace sont les suivants :
| compréhension des langues | lecture de la magie |
| détection de l’invisibilité | protection contre le mal |
| détection de la magie | protection contre les projectiles normaux |
| détection du mal | protection contre les tours mineurs |
| infravision | serviteur invisible |
| langues |
Le magicien commence par lancer le sort à rendre permanent, puis celui de permanence. Il perd 1 point de Constitution chaque fois qu’il se livre à cet exercice. Il ne peut pas utiliser cette combinaison sur des créatures vivantes. Cette application du sort de permanence ne peut être dissipée que par un magicien de niveau supérieur à celui du magicien l’ayant lancé, au moment où il l’a lancé.
De plus, ce sort permet de rendre permanents les effets de certains sorts affectant une zone, un objet ou une créature :
| agrandissement | nuage puant |
| bouche magique | rafale |
| invisibilité | sphères prismatique |
| mur de feu | terreur |
| mur de force | toile d’araignée |
Enfin, il permet de rendre permanents les effets des sorts suivants, lorsqu’ils sont lancés sur une zone ou un objet :
| alarme | mur de feu |
| brouillard dense | rumeur illusoire |
| distorsion des distances | téléportation |
| lumières dansantes |
Ces applications du sort de permanence permettent de lancer ce dernier simultanément au sort qu’il accompagne, à condition que l’objet de celui-ci ne soit pas une créature vivante. Par contre, l’entière combinaison de sorts peut être dissipée – et donc annulée – normalement.
Ce sort sert également à la fabrication d’objets magiques (voir le sort de 6e niveau enchantement d’un objet). Le MD peut décider qu’une permanence devient instable ou se dissipe d’elle-même à l’issue d’une période d’au moins 1 000 ans. Un effet instable peut opérer de façon intermittente ou pas du tout.
Le MD peut autoriser l’application de ce sort à d’autres sorts de son choix. Si un personnage entreprend de faire des recherches sur une application nouvelle, cela doit lui coûter autant de temps et d’argent que s’il cherchait le sort à rendre permanent. Dans les cas où le MD à déjà déterminé qu’une application donnée était impossible, la recherche échoue automatiquement. Notez qu’un magicien ne peut se rendre compte de ce qui est possible ou non que d’après le succès ou la réussite de ses recherches.

