Porte de phase

(Altération, Dimension, Géométrie, Ombres)
Mage 
Niveau
7
Portée :
Contact
Durée :
1 utilisation/2 niveaux
Zone d'effet :
Spéciale
Composantes :
V
Temps d'incantation :
7
Jet de sauvegarde :
Aucun

Lorsqu’il lance ce sort, le magicien accorde son corps à une section de mur sur laquelle il produit le même effet qu’un sort de passe-murailles. La porte de phase est invisible pour toutes les créatures autres que lui-même, et il est le seul à pouvoir utiliser l’espace ou le passage créé par ce sort : il disparaît à l’endroit où il y pénètre, et réapparaît à celui où il en ressort. S’il le désire, il peut emmener avec lui une créature de taille humaine ou inférieure, ce qui compte comme deux utilisations. La porte ne laisse filtrer ni lumière, ni sons, ni effets de sorts ; le magicien ne peut pas regarder au travers sans la franchir. Elle peut constituer une échappatoire pour lui, bien que certaines créatures telles que les araignées éclipsantes puissent l’y suivre sans problème. Une gemme de vision ou toute autre magie similaire permet de détecter l’existence de la porte, mais pas de l’emprunter.

La porte de phase peut être utilisée une fois par tranche de deux niveaux d’expérience du magicien. Elle ne peut être dissipée que par un sort de dissipation de la magie lancé par un magicien de plus haut niveau, où par plusieurs magiciens de niveau inférieur qui incantent de concert et dont le total des niveaux d’expérience est supérieur au double du niveau d’expérience du magicien ayant créé la porte de phase (c’est le seul cas où il est possible de combiner des effets de dissipation).

On dit que certains magiciens auraient adapté ce sort pour qu’il permette de créer des portes renouvelables ou permanentes, pouvant ou non être liées à des individus spécifiques (compagnons d’armes) ou des objets spécifiques (anneaux, par exemple).

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.238
Nom VO :
Phase Door

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