Portail

(Conjuration, Dimension, Géométrie)
Mage 
Niveau
9
Portée :
30 m
Durée :
Spéciale
Zone d'effet :
Spéciale
Composantes :
V, S
Temps d'incantation :
9
Jet de sauvegarde :
Aucun

Le lancement de ce sort provoque deux effets. Tout d’abord, il crée une connexion interdimensionnelle entre le plan d’existence sur lequel se trouve le magicien et celui sur lequel vit un être spécifique d’une grande puissance ; de sorte que ce dernier est capable de franchir le portail et de se retrouver dans le plan du magicien. Ensuite, il attire l’attention de l’être en question. Lorsqu’il lance ce sort, le magicien doit nommer l’entité dont il désire qu’elle franchisse le portail pour venir l’aider. La probabilité que quelque chose franchisse le portail est de 100 %. À moins que le MD ne souhaite plutôt envoyer des serviteurs de l’être appelé, celui-ci se déplace en personne.

Si le magicien l’a appelée pour un problème bénin, l’entité peut repartir, lui infliger une punition appropriée ou même l’attaquer. Si le magicien l’a appelée pour un problème d’importance moyenne, l’entité peut effectuer une action positive, puis demander un paiement approprié. Si le magicien l’a appelée pour un problème urgent, l’entité réagit en conséquence et demande éventuellement par la suite un paiement approprié. Les actions de l’entité dépendent de plusieurs facteurs : son alignement et celui du magicien, la nature des compagnons de celui-ci et des dangers qui les menacent. Les êtres extraplanaires évitent généralement d’entrer en conflit avec des puissances égales ou supérieures. Ils peuvent repartir tout de suite (mais c’est peu probable) ou rester et entreprendre une action. L’utilisation de ce sort fait vieillir le magicien de 5 ans.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.251
Nom VO :
Gate

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