Entrave

(Enchantement/Charme, Invocation/Evocation, Eurythmique, Géométrie)
Mage 
Niveau
8
Portée :
10 m
Durée :
Spéciale
Zone d'effet :
1 créature
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
Spécial
Jet de sauvegarde :
Spécial

Ce sort crée une entrave magique permettant d’immobiliser une créature (généralement originaire d’un autre plan d’existence). Les créatures extraplanaires doivent être emprisonnées au moyen d’un diagramme circulaire ; les autres peuvent être emprisonnées physiquement. La durée du sort dépend du type de l’entrave et du niveau du magicien, ainsi que du temps consacré à l’incantation. Les composantes varient selon la forme du sort, mais incluent toujours l’incantation du texte, une suite de gestes appropriés au type d’entrave, des chaînes miniatures faites d’un métal spécial (argent pour les lycanthropes, par exemple), des herbes soporifiques très rares, un corindon ou un diamant d’une immense valeur (1 000 po par dé de vie de la créature à entraver), et un dessin ou une statuette à l’image de la créature à entraver.

La créature a droit à un jet de résistance contre la magie, à moins que le magicien n’utilise son nom véritable dans la formulation du sort. Elle n’a droit à un jet de sauvegarde contre les sorts que si le niveau du magicien est au moins égal au double de ses dés de vie. Le magicien peut augmenter artificiellement son niveau de 1/3 du niveau de chaque autre magicien d’un niveau supérieur au 9e qui l’assiste, et d’un niveau pour chaque magicien de niveau 4 à 8 qui l’assiste. Il ne peut pas se faire assister par plus de six autres magiciens en tout. Si son niveau est inférieur au double du nombre de dés de vie de la créature, celle-ci a droit à un jet de sauvegarde contre les sorts, modifié en fonction du type d’entrave choisi. Les diverses formes d’entraves sont les suivantes :

Enchaînement : Jet de sauvegarde normal. Le diagramme qui retient le sujet génère chez toutes les créatures qui l’approchent (à l’exception du magicien) la même réaction que celle induite par un sort d’antipathie, pendant une durée maximale égale à un an par niveau d’expérience du magicien. Le sujet est obligé de rester dans la zone délimitée par le diagramme, comme dans les deux versions suivantes de ce sort.

Sommeil : Jet de sauvegarde avec un bonus de +1. Le sujet tombe dans un sommeil comateux qui dure jusqu’à un an par niveau du magicien.

Sommeil enchaîné : Jet de sauvegarde avec un bonus de +2. Combinaison des deux versions précédentes qui dure un mois par niveau du magicien.

Clôture : Jet de sauvegarde avec un bonus de +3. Le sujet est transporté dans une zone confinée de laquelle il ne peut pas s’échapper jusqu’à ce que quelqu’un le libère. Cette version dure jusqu’à ce que la clôture magique soit brisée d’une façon ou d’une autre. Comme dans les deux versions suivantes de ce sort, le sujet dégage une faible aura magique.

Métamorphose : Jet de sauvegarde avec un bonus de +4. Le corps du sujet, à l’exception de sa tête ou de son visage, adopte une forme intangible. Cette entrave demeure jusqu’à ce que le sujet soit libéré d’une façon prédéterminée.

Incarcération rapetissante : Jet de sauvegarde avec un bonus de +5. Le sujet est réduit à une taille de 3 centimètres ou moins, et retenu prisonnier d’une gemme ou d’un objet similaire.

Si le sujet est magiquement affaibli, le MD peut lui assigner une pénalité de -1 à -4 sur son jet de sauvegarde. S’il le réussit, il brise ses liens et peut faire ce qui lui plaît.

Les trois premières versions de ce sort peuvent être renouvelées, dans la mesure où le sujet n’a aucun moyen de s’échapper. Si un enchaînement ou un sommeil ont été affaiblis par des tentatives répétées pour contacter le sujet ou le toucher magiquement, ce dernier à droit à un jet de sauvegarde normal au moment du renouvellement. Sinon, à la fin de chaque année, le sujet a droit à un jet de sauvegarde normal. Dès qu’il le réussit, l’entrave est brisée et il se retrouve libre.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.243
Nom VO :
Binding

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