Glissement de terrain

(Altération, Elémentaire (Terre))
Mage 
Niveau
6
Portée :
10 m/niveau
Durée :
Permanente
Zone d'effet :
Spéciale
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
Spécial
Jet de sauvegarde :
Aucun

Lorsque le magicien lance ce sort, il peut déplacer de la terre (de l’argile, de la poussière, du sable) et tous ses composants pour faire s’effondrer une digue, déplacer une colline ou une dune, etc. Par contre, il ne peut pas aplatir ni déplacer des proéminences rocheuses. Le temps d’incantation dépend de la zone à affecter : un tour pour chaque tranche de 40 × 40 mètres de surface et 3 mètres de profondeur. La zone maximale pouvant être affectée ainsi est de 240 × 240 mètres (quatre heures d’incantation).

Si le magicien souhaite déplacer des reliefs – au lieu de simplement faire s’effondrer des monticules de terre –, il doit convoquer un élémental de terre pour l’assister avant de commencer l’incantation du glissement de terrain. Dans la mesure où l’élémental convoqué effectue la majeure partie de son travail en sous-sol, il y à peu de chances pour que quiconque l’intercepte ou l’interrompe. Si toutefois cela se produisait, le déplacement requérant les services de l’élémental serait suspendu jusqu’à ce que ce dernier puisse de nouveau s’y consacrer. Si l’élémental était tué, le reste du sort se limiterait à l’effondrement de monticules de terre.

Ce sort ne peut pas être utilisé pour creuser des tunnels et est trop lent pour emprisonner ou ensevelir des créatures. La plupart des magiciens l’utilisent surtout pour donner une nouvelle conformation à un terrain juste avant une bataille.

Les composantes matérielles de ce sort sont un mélange d’argile, de terre et de sable placé dans un petit sac, et une lame de fer.

Remarque : Ce sort ne provoque pas de remous violents en surface. Il crée des mouvements fluides et fait réagir le terrain affecté comme un glacier jusqu’à l’obtention du résultat désiré. Les arbres, bâtiments, formations rocheuses, etc. s’en trouvent relativement peu affectés, bien qu’ils puissent subir un changement d’altitude ou de topographie environnante.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.228
Nom VO :
Move Earth

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