Réceptacle magique

(Nécromancie, Mentalisme)
Mage 
Niveau
5
Portée :
10 m/niveau
Durée :
Spéciale
Zone d'effet :
1 créature
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
1 rd
Jet de sauvegarde :
Spécial

Ce sort permet au magicien de transvaser sa force vitale dans un réceptacle spécial (une gemme ou un cristal). À partir de là, il peut provoquer un échange forcé d’énergies vitales entre le réceptacle et une autre créature, ce qui lui permet de s’emparer du corps de celle-ci et de le contrôler, tandis que sa force vitale à elle est prisonnière du réceptacle. Le réceptacle doit se trouver à portée du corps du magicien au moment de l’incantation. La force vitale du magicien se transvase dedans durant le round au cours duquel l’incantation se termine – ce qui ne laisse donc pas au magicien la possibilité d’entreprendre d’autre action.

Pendant qu’il se trouve à l’intérieur du réceptacle, le magicien peut percevoir et attaquer toute force de vie passant (dans le même plan) dans un rayon de 3 mètres par niveau d’expérience possédé ; toutefois, il ne peut pas déterminer le type exact de la créature ni sa position physique relative. En présence d’un groupe de créatures, le magicien peut percevoir une différence de quatre dés de vie ou niveaux et peut déterminer si une force vitale donnée se compose d’énergie positive ou négative.

Une tentative pour s’emparer du corps d’une créature prend un round entier. Elle peut être bloquée par un sort de protection contre le mal ou toute autre protection similaire. Elle ne réussit que si la victime rate un jet de sauvegarde contre les sorts avec un modificateur spécial (voir ci-dessous). On modifie ce jet de sauvegarde en soustrayant le total de l’Intelligence et de la Sagesse (ou de l’Intelligence et du nombre de dés de vie, dans le cas des créatures non-humanoïdes) de la victime à celui du magicien, et en ajoutant (ou en soustrayant) l’ajustement correspondant au jet de dé :

DifférenceAjustement au dé
-9 ou moins+4
De -8 à -6+3
De -5 à -3+2
De -2 à 0+1
De +1 à +40
De +5 à +8-1
De +9 à +12-2
+13 et plus-3

Un score négatif indique que le total du magicien est plus faible que celui de la cible, et que celle-ci bénéficie donc d’un bonus. Si le magicien ne réussit pas à s’emparer d’un corps, sa force vitale reste dans le réceptacle.

S’il réussit, il va occuper le corps de sa victime, tandis que la force vitale de celle-ci se retrouve prisonnière du réceptacle. Le magicien peut faire appel aux connaissances les plus rudimentaires ou à l’instinct du corps qu’il occupe, mais pas à ses connaissances acquises (par exemple, il ne connaît pas les sorts ni les langues dont disposait la créature). Il conserve ses propres jets d’attaque, les connaissances relatives à sa classe, et ses éventuels ajustements d’Intelligence et de Sagesse. Si le corps qu’il occupe est humain ou humanoïde, il peut même utiliser les sorts qu’il a déjà en tête. Le corps de la victime conserve ses propres points de vie, ses capacités et propriétés physiques. C’est au MD qu’il appartient de statuer quant à d’éventuels modificateurs supplémentaires ; par exemple, le magicien peut se montrer maladroit ou inefficace pendant un certain temps, tant qu’il n’est pas habitué à sa nouvelle forme. L’alignement du corps de la créature, tout comme celui du réceptacle, est celui de la force vitale qu’il contient.

Le magicien peut se déplacer librement du corps de son hôte au réceptacle, tant que celui-ci se trouve toujours à portée. Chaque tentative de transvasement prend un round. Le sort prend fin lorsque le magicien retourne du réceptacle dans son propre corps.

Une dissipation de la magie réussie sur le corps de la victime peut renvoyer le magicien dans le réceptacle et l’empêcher d’attaquer pendant 1d4 rounds plus 1 round par niveau du jeteur de sorts ayant lancé la dissipation. La chance de réussite de base est de 50 %, plus ou moins 5 % par niveau de différence entre les deux jeteurs de sorts. Une dissipation de la magie lancée sur le réceptacle oblige l’occupant de celui-ci à retourner dans son propre corps. Si le magicien qui a lancé le sort de réceptacle magique est ainsi forcé de retourner dans son corps, le sort prend fin.

Si le corps de la victime est tué, le magicien retourne dans le réceptacle si celui-ci se trouve à portée ; et la force vitale de la victime disparaît (meurt). Si le corps de la victime est tué hors de portée du réceptacle, la victime et le magicien meurent tous les deux.

Toute force vitale n’ayant nulle part où aller meurt, à moins de bénéficier d’un rappel a la vie, d’une résurrection ou autre sort similaire.

Si le corps du magicien est tué, sa force vitale survit si elle se trouve dans le réceptacle ou dans le corps de la victime. Mais si le réceptacle est détruit pendant que le magicien l’occupe, le magicien meurt irrémédiablement.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.220
Nom VO :
Magic Jar

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.