Tentacules noirs d'Evard

(Conjuration, Ombres)
Mage 
Niveau
4
Portée :
30 m
Durée :
1 h/niveau
Zone d'effet :
3 m²/niveau
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
1 rd
Jet de sauvegarde :
Aucun

Ce sort crée plusieurs tentacules noirs et caoutchouteux dans la zone d’effet. Les tentacules semblent jaillir du sol, du plancher ou de toute autre surface se trouvant sous les pieds du magicien (eau y compris). Chacun d’eux mesure 3 mètres de long, possède une CA de 4 et ne peut être détruit que s’il encaisse un nombre de points de dégâts égal au niveau du magicien. Les tentacules sont au nombre de 1d4 plus un par niveau du magicien.

Toute créature se trouvant à portée des tentacules grouillants peut faire l’objet d’une attaque. Si tel est le cas, elle doit effectuer un jet de sauvegarde contre les sorts. Si elle le réussit, elle encaisse 1d4 points de dégâts, puis le tentacule est détruit. Si elle le rate, elle subit 2d4 points de dégâts ; le tentacule d’ébène s’est enroulé autour d’elle et lui infligera 3d4 points de dégâts au second round et à tous les rounds suivants. Dans la mesure où les tentacules ne sont pas doués d’intelligence, il est possible qu’ils s’enroulent autour d’un objet – arbre, pilier, voire magicien – ou continuent à serrer un adversaire mort. Un tentacule enroulé autour d’une créature continue à serrer celle-ci jusqu’à ce qu’il soit détruit ou disparaisse à l’expiration du sort.

La composante matérielle de ce sort est un morceau de tentacule d’une pieuvre géante ou d’un poulpe géant.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.210
Nom VO :
Evard’s Black Tentacles

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