Métamorphose d'autrui

(Altération)
Mage 
Niveau
4
Portée :
5 m/niveau
Durée :
Permanente
Zone d'effet :
1 créature
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
4
Jet de sauvegarde :
Annule

La métamorphose d’autrui est un sort puissant qui altère complètement l’apparence et les capacités, et éventuellement la personnalité et la mentalité, du récipiendaire. Bien entendu, même si une créature d’une intelligence très basse est métamorphosée en une autre créature dotée d’une plus grande intelligence, elle n’acquerra pas cette dernière pour autant. L’inverse – métamorphoser une créature très intelligente en créature bête – produit une créature beaucoup plus intelligente que les apparences ne le laisseraient croire. La créature métamorphosée doit réussir un test de choc métabolique (voir la table 3) pour survivre à sa transformation. Après quoi, elle doit effectuer un test d’Intelligence pour voir si elle conserve sa personnalité (voir ci-après). Notez bien que la plupart des créatures apprécient leur forme originelle, et ne se soumettent pas volontairement aux effets de ce sort.

La créature métamorphosée acquiert l’apparence et les capacités physiques de sa nouvelle forme, mais conserve son propre esprit. L’apparence inclut la CA naturelle (celle due à une peau épaisse, mais pas celle due à la rapidité, la nature magique ou autre), les capacités de déplacement (marche, nage, vol avec des ailes, mais pas changement de plan, ni clignotement, ni téléportation, etc.) et les attaques naturelles (griffes/griffes/morsure, piqué, constriction mais pas pétrification, ni souffle, ni absorption d’énergie, etc.). Les points de vie et jets de sauvegarde restent les même que ceux de la forme originelle. La créature ne peut pas assumer l’éventuelle forme intangible de sa nouvelle apparence. Les créatures naturellement capables de se métamorphoser (loups-garous, dopplegangers, druides de haut niveau, etc.) sont affectées pendant un round seulement et peuvent ensuite reprendre leur forme originelle.

Si la créature meurt, elle reprend sa forme originelle mais reste morte. La classe et le niveau n’étant pas des attributs qui dépendent de la forme, ce sort ne peut pas permettre à la créature d’acquérir des capacités qui en dépendent.

Au moment de la métamorphose, l’éventuel équipement de la créature se fond dans sa nouvelle apparence (dans une campagne particulièrement difficile, le MD peut autoriser les objets magiques de protection – anneaux, par exemple – à continuer à fonctionner). La créature conserve ses capacités mentales, y compris en ce qui concerne l’usage des sorts, à condition que sa nouvelle forme lui permette d’exécuter convenablement les composantes verbales et somatiques et de manipuler les composantes matérielles. Les créatures pas encore habituées à leur nouvelle forme peuvent être pénalisées par le MD (-2 sur les jets d’attaque, par exemple) jusqu’à ce qu’elles se soient suffisamment entraînées pour la maîtriser.

Il y a une chance de base de 100 % que la personnalité et la mentalité de la créature deviennent celles de sa nouvelle forme – soit un résultat de 20 ou moins sur 1d20. On soustrait 1 sur le d20 par point d’Intelligence de la créature. De plus, pour chaque dé de vie de différence entre la forme originelle et la nouvelle forme, on ajoute ou on soustrait 1 point sur le d20 (selon que la nouvelle forme possède un nombre plus grand ou plus petit de dés de vie ou de niveaux que la forme originelle). La créature effectue un jet tous les jours, jusqu’à ce que le changement de mentalité se produise.

Une créature acquérant la mentalité de sa nouvelle forme est réellement devenue une autre créature ; elle passe sous le contrôle du MD jusqu’à ce qu’un sort de souhait ou autre lui permette de retrouver sa forme d’antan. Dès lors qu’elle est complètement transformée, elle acquiert la totalité des capacités magiques et spéciales de sa nouvelle forme.

Prenons un exemple : si un orque à 1 dé de vie est métamorphosé en dragon blanc à 6 dés de vie, il a 85 % (20 - 8 en Intelligence + 5 niveaux de différence [6 - 1] = 17 sur 20 = 85 %) de chances d’en devenir un à tous points de vue ; mais quel que soit le résultat de son test, il possède déjà les capacités mentales et physiques du dragon. Tant qu’il n’adopte pas aussi sa mentalité, il se souvient de toutes les choses qu’il savait avant.

Le magicien peut utiliser un sort de dissipation de la magie pour rendre à la créature sa forme originelle. Dans ce cas, la créature doit effectuer un nouveau jet de choc métabolique. Si elle avait changé de mentalité, elle pense que c’est maintenant qu’elle est métamorphosée, et elle s’efforce à tout prix de retrouver sa forme précédente. Ainsi, l’orque qui a fini par croire qu’il est un dragon blanc et qui retrouve sa forme d’orque est persuadé d’être un dragon blanc métamorphosé. Ses compagnons le prendront probablement pour un fou en l’apprenant.

La composante matérielle de ce sort est une chrysalide.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.207
Nom VO :
Polymorph Other

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