
Maladresse
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Portée : 10 m/niveau Durée : 1 rd/niveau Zone d'effet : Cube de 9 m d'arête |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 4 Jet de sauvegarde : Spécial |
Lorsqu’il lance ce sort, le magicien crée une zone au sein de laquelle toutes les créatures vivantes sont prises d’un accès de maladresse. Celles qui étaient en train de courir trébuchent et tombent, celles qui tenaient un objet le lâchent, etc. Se remettre sur pied après une chute ou ramasser un objet tombé à terre requiert un jet de sauvegarde réussi et prend un round. Notez que les objets fragiles peuvent très bien être endommagés par la chute. Toute créature réussissant son jet de sauvegarde peut agir normalement pendant le round en cours ; mais si elle se trouve toujours dans la zone au début du round suivant, elle doit refaire un jet. Il est également possible de lancer ce sort sur une créature en particulier. Si celle-ci rate son jet de sauvegarde, elle est affectée pendant toute la durée du sort ; si elle le réussit, elle est seulement ralentie (voir le sort de 3e niveau lenteur).
La composante matérielle de ce sort est un petit morceau de peau de lait solidifiée.

