Conjuration de lycanthrope

(Conjuration)
Mage 
Niveau
4
Portée :
Spéciale
Durée :
Spéciale
Zone d'effet :
1 créature
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
1 tour
Jet de sauvegarde :
Annule

Ce sort n'est efficace qu'une nuit de pleine lune ou les nuits la précédant ou la suivant immédiatement.

Pour qu'il soit efficace, le mage et le lycanthrope doivent être sur le même plan de réalité; il n'y a pas d'autre limitation de portée. Quand le sort est lancé, le lycanthrope le plus proche (déterminé par le MD) de l'espèce choisie doit faire un jet de sauvegarde. S'il le réussit, il n'est pas affecté. S'il le rate, il apparaît instantanément à proximité du mage.

Après son arrivée, la créature peut librement attaquer le magicien à moins que celui-ci n'ait créé un cercle de protection. Si le cercle est présent, le lycanthrope apparaît dans le cercle; autrement il apparaît à 1d10x30 cm du mage dans une direction aléatoire (le MD devrait utiliser le diagramme de dispersion des projectiles similaires à des grenades dans le Guide du Maître du Donjon pour déterminer la direction).

Un cercle de protection est une prison temporaire tracée par des pigments spécialement préparés mêlés à des filaments d'argent. Ces pigments coûtent 100 po pour 30 cm de diamètre du cercle (ainsi, un cercle de 3 mètres de diamètre coûtera 1.000 po). Un cercle de protection doit faire au moins 1,5 mètres de diamètre; s'il est plus petit, le lycanthrope est automatiquement libéré. La préparation du cercle prend un tour par 30 cm de diamètre.

Même avec une telle protection, le lycanthrope peut briser le cercle et se venger de l'invocateur. La chance de base de succès de la créature est de 20%, modifiée par la différence entre ses Dés de Vie et le niveau d'expérience du magicien. Si le lanceur de sort est d'un niveau supérieur, la différence est soustraite à la chance de s'échapper de la créature. Dans le cas inverse, la différence est ajoutée à la chance de base. Chaque créature n'a droit qu'à une seule tentative d'évasion.

Toute rupture du le cercle annule le pouvoir du sort et permet au lycanthrope d'être libre. Même un brin de paille posé en travers du bord du cercle détruit son pouvoir. Heureusement, la créature ne peut entreprendre aucune action contre n'importe quelle portion du cercle, car la magie de cette barrière l'en empêche absolument.

Une fois pris au piège, le lycanthrope peut être retenu aussi longtemps que l'invocateur le désire. La créature ne peut quitter le cercle et aucun de ses pouvoirs magiques ou attaques ne peut entamer la barrière magique. Quand la pleine lune se couche, le lycanthrope reprend sa forme humaine. A cet instant, il est libéré du sort et peut quitter le cercle.

Les éléments matériels sont une goutte de sang de n'importe quel animal, un cheveu humain et une pierre de lune, valant au moins 150 po. Si le mage choisit de créer le cercle de protection, les éléments décrits ci-dessus sont également nécessaires.

Source(s) :
Recueil de Magie p.29
Nom VO :
Summon Lycanthrope

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