Sceau du serpent sépia

(Conjuration, Géométrie)
Mage 
Niveau
3
Portée :
5 m
Durée :
Spéciale
Zone d'effet :
1 sceau
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
3
Jet de sauvegarde :
Aucun

Lorsque le magicien lance ce sort, un petit symbole calligraphié apparaît au milieu d’un texte. Si quelqu’un lit ce dernier, le serpent sépia qui donne son nom au sort jaillit de la page et frappe la plus proche créature vivante (à l’exception du magicien). Il attaque comme s’il possédait un nombre de dés de vie égal au niveau du magicien. S’il réussit à toucher sa cible, celle-ci se retrouve prisonnière d’un champ de force ambré scintillant ; elle reste immobile jusqu’à ce que le magicien la délivre en prononçant un mot de commande, jusqu’à ce que quelqu’un lance un sort de dissipation de la magie ou jusqu’à ce que 1d4 jours + 1 jour par niveau du magicien se soient écoulés. Jusque-là, rien ne peut l’atteindre ni affecter le champ de force qui l’entoure. Pendant son emprisonnement, la victime ne vieillit pas, n’a ni faim ni sommeil, et ne peut pas récupérer de sorts. Elle n’est pas consciente de ce qui se passe autour d’elle. Si le serpent sépia manque sa cible, il se dissipe dans un éclair de lumière ambré, avec une forte détonation et une bouffée de fumée colorée de 3 mètres de diamètre, qui disparaît au bout d’un round.

Ce sort ne peut pas être détecté par une observation normale. Une détection de la magie ne fait que révéler que le texte entier dans lequel il est inclus est magique. Un sort de dissipation de la magie peut annuler ce sort ; un sort d’effacement détruit toute la page dans laquelle il est inclus. Ce sort peut être combiné avec d’autres sorts servant à dissimuler ou à brouiller un texte.

Les composantes matérielles sont de la poudre d’ambre (pour une valeur de 100 po), une écaille de n’importe quel type de serpent et une pincée de spores de champignons.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.199
Nom VO :
Sepia Snake Sigil

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