Clairvoyance

(Divination, Mentalisme)
Mage 
Niveau
3
Portée :
Illimitée
Durée :
1 rd/niveau
Zone d'effet :
Portée de vue
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
3
Jet de sauvegarde :
Aucun

Semblable au sort de clairaudience, le sort de clairvoyance permet au magicien de voir dans sa tête tout se qui se trouve à portée de vue de l’endroit choisi. La distance qui le sépare de l’endroit en question n’est pas un facteur déterminant mais il doit s’agir d’un lieu familier ou manifeste. Ce dernier doit être suffisamment éclairé, car le sort ne permet pas l’usage de l’infravision ou d’une quelconque perception magique. S’il est plongé dans des ténèbres magiques, le magicien ne distingue rien ; s’il est plongé dans des ténèbres naturelles, le magicien ne peut voir que dans un rayon de 3 mètres à partir du centre de la zone d’effet. Dans tous les autres cas, sa vision porte aussi loin que le ferait sa vision normale s’il était lui-même sur place. Une couche de plomb ou une protection magique peuvent bloquer le fonctionnement de ce sort (le magicien s’en rend compte). La clairvoyance crée un senseur invisible, similaire à celui créé par une boule de cristal et pouvant être dissipé. Elle ne fonctionne que sur le plan d’existence actuel du magicien.

La composante matérielle est une pincée de poudre de glande pinéale.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.193
Nom VO :
Clairvoyance

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.