Toucher glacial

(Nécromancie, Ombres)
Mage 
Niveau
1
Portée :
0
Durée :
3 rd + 1 rd/niveau
Zone d'effet :
Le jeteur de sorts
Composantes :
V, S
Temps d'incantation :
1
Jet de sauvegarde :
Annule

Lorsque le magicien lance ce sort, une aura bleue entoure sa main. Cette énergie attaque la force vitale de toute créature vivante sur laquelle le jeteur de sorts réussit une attaque de mêlée. La créature touchée doit effectuer un jet de sauvegarde contre les sorts ; en cas d’échec, elle subit 1d4 points de dégâts et perd 1 point de Force. En cas de réussite, elle ne subit aucun effet. Les créatures ne possédant pas de score de Force subissent une pénalité de -1 sur leurs jets d’attaque pour chaque toucher réussi. Elles récupèrent les points de Force perdus au rythme de 1 par heure. Les dégâts, eux, doivent être soignés magiquement ou naturellement.

Ce sort provoque un effet spécial sur les créatures mortes-vivantes : celles-ci ne perdent pas de points de Force, mais doivent réussir un jet de sauvegarde contre les sorts pour ne pas s’enfuir pendant 1d4+1 rounds par niveau du jeteur de sorts.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.180
Nom VO :
Chill Touch

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.