Sphère de destruction

(Conjuration, Dimension, Magie Noire)
Mage 
Niveau
9
Portée :
5 m/niveau
Durée :
1 round/niveau
Zone d'effet :
création d'une sphère
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
9
Jet de sauvegarde :
spécial
  • Subtilité : +5
  • Signature : Visuelle, faible
  • Renversement : Aucun
  • Effet critique : Aucun

Ce sort atroce crée une sphère d'annihilation (décrite dans l'Appendice 3 du Guide du Maître). Ce globe de néant d'un noir absolu fait environ 60 cm de diamètre et détruit instantanément toute matière entrant à son contact. Il apparaît à n'importe quel endroit dans les limites de sa portée et se déplace au gré du magicien, de 5 m / round. Si le magicien cherche à toucher quelqu'un à l'aide de la sphère, la victime a droit à un jet de sauvegarde contre les souffles pour se jeter de côté (à moins qu'elle ne soit pas consciente de l'existence du globe, auquel cas elle est détruite sans jet de sauvegarde).

La sphère de destruction ne se déplace pas nécessairement de la manière dont le magicien le souhaite. Ce dernier a 75% de chances de la contrôler, plus 1 °/, par point d'Intelligence au-dessus de 12 et 3`% par point au-dessus de 15 (autrement dit, un score de 18 confère un bonus de +12 %). Si, au cours d'un round, le magicien rate son jet de contrôle, la sphère se déplace automatiquement vers lui de la distance maximale (5 m). Contrairement à sphère d'annihilation, sphère de destruction ne peut être commandé par un autre magicien, à moins que ce dernier ne possède un talisman des sphères (là aussi, voir le Guide du Maître).

Si quelqu'un lance un sort de portail directement contre une sphère, il y a 50% de chances qu'elle soit détruite, 35% de chances qu'il ne se passe rien et 15 % de chances qu'une déchirure se produise dans le tissu de la réalité. Dans ce cas, tout ce qui se trouve à moins de 60 m du point de rencontre entre les deux effets magiques est aussitôt catapulté dans un autre plan. Si la sphère est touchée par un sceptre d'annulation, tous deux s'annihilent mutuellement dans une monstrueuse explosion infligeant 3d4x10 points de dégâts à toute créature distante de moins de 20 m. Aucun autre sort ni objet magique ne peut affecter une sphère de destruction.

II y a 5% de chances qu'une sphère donnée ne désintègre pas ses victimes mais les transporte dans un autre plan (déterminé aléatoirement). Le magicien n'a aucun moyen de savoir s'il a détruit son adversaire ou s'il l'a seulement banni.

La composante matérielle de sphère de destruction est une boule de cristal sombre suffisamment grosse pour qu'il faille la tenir à deux mains. Elle ne peut servir à lancer le sort qu'après avoir effectué un séjour dans le Plan Éthéré.

Source(s) :
Magie & Sortilèges
Nom VO :
Sphere of Ultimate Destruction

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