
Poing de Bigby
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Portée : 1/2 ’’/niveau Durée : 1 round/niveau Zone d'effet : Spéciale |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 8 Jet de sauvegarde : Aucun |
Ce sort fait apparaitre un énorme poing 1. Ce poing est sous le contrôle mental du magicien qui peut lui faire frapper un adversaire à chaque round. Le lanceur du sort ne peut entreprendre aucune autre activité magique, ni lancer des sortilèges pendant toute la durée du sort. Le poing ne rate jamais sa cible, mais son efficacité varie de round en round.
| 1d20 | Effets |
|---|---|
| 1-12 | Coup faible : 1 à 6 points de dégâts |
| 13-16 | Coup solide : 2 à 12 points de dégâts |
| 17-19 | Coup violent : 3 à 18 points de dégâts, ennemi étourdi au round suivant |
| 20 | Coup critique : 4 à 24 points de dégâts, ennemi étourdi pour les 3 rounds suivants. |
Note : le fait qu'un ennemi soit étourdi permet au magicien d'ajouter un bonus de +4 sur le d20 d'efficacité du poing, car l'adversaire n'est alors pas capable d'esquiver efficacement. Ce sort peut être utilisé avec n'importe quelle autre application du sort de l'Archimage Bigby : main, poigne... Les composantes matérielles de ce sort sont un gant en cuir et un petit objet fait de 4 anneaux reliés entre eux, formant une ligne légèrement courbe, le tout attaché par une barrette en forme de « I ». L'objet est fait d'un alliage de cuivre et de zinc (cela ressemble à un poing américain). Le poing est détruit s'il subit autant de dégâts que le nombre de points de vie que possède le magicien.
1 Deux notes de source officielle (Polyhedron Magazine « Dispel Confusion »). La classe d'armure des « mains » est la même que la classe d'armure actuelle du Magicien qui lance le sort. Des armes magiques sont requises pour les toucher.

