Peur

(Enchantement/Charme)
Mage 
Niveau
2
Portée :
1 "
Durée :
3-12 rounds
Zone d'effet :
Une créature
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
2
Jet de sauvegarde :
Annule

Quand ce sort est lancé sur une créature de moins de 6 dés de vie ou 6 niveaux d’expérience, elle doit réussir son jet de protection contre les sorts ou alors elle prend peur et se met à trembler de tout son corps. La créature effrayée ne laissera pas tomber ce qu’elle tient à moins qu’elle ne soit encombrée. Si elle est acculée dans un coin, la créature combattra, mais avec un malus de -1 sur ses probabilités de toucher et sur les dégâts qu’elle peut infliger. Ce malus de -1 s’applique aussi à tous les jets de protection qu’elle pourra lancer. Ce sort n’affecte pas les elfes, les demi-elfes, les morts-vivants (squelettes, zombies, goules, ombres, ghasts, nécrophages, âmes en peine), les larves, les lémures, les mânes et les clercs. La composante matérielle est un morceau d’os de mort-vivant (squelette, zombie, goule, ghast ou momie).

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.71
Nom VO :
Scare

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.