Dénouage

(Altération)
Mage 
Niveau
0
Type de tour mineur : Inversé
Zone d'effet :
Un objet
Temps d'incantation :
1/3
Tous les tours mineurs sont de niveau 0, ont une portée de 1’’, ont généralement une petite zone d’effet, requièrent seulement des composantes verbales et somatiques légère et simple et s’incantent très rapidement (1/10 à 1/2 segment). Seuls les tours mineurs qui impliquent des créatures vivantes autorisent un jet de protection. Les individus en état de concentration extrême (comme pour une incantation) ne voient pas leur concentration brisée par les tours mineurs affectant les personnes. Les effets des tours mineurs, ainsi que les gens et les objets affectés par un tour mineur, n’émettent qu’une très faible aura magique.

Cette permutation du tour mineur nœud est simplement son inverse. L’incanteur choisit un objet – fil, ficelle, corde, etc. – qui est noué. Le tour mineur défait le nœud A noter que le tour mineur dénouage peut annuler un tour mineur d’emmêlement. Le tour mineur ne déferra pas simultanément un nœud serré et un nœud normal (ou créé par le tour nœud), mais il fera disparaitre le premier, ne laissant alors que le nœud normal. Ce tour mineur n’a aucun effet sur les objets magiques. Les composantes somatiques et verbales varient en fonction du résultat désiré. En général, un bruit de détonation (pan !) est émis par l’incanteur tandis qu’il bouge ses mains comme s’il défaisait un nœud ou s’il cassait une ficelle.

Source(s) :
Unearthed Arcana p.47
Nom VO :
Untie

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