
Sommeil
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Portée : 3’’ + 1’’/niveau Durée : 5 rounds/niveau Zone d'effet : Spéciale |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 1 Jet de sauvegarde : Aucun |
Quand le magicien lance ce sort, il provoque un état comateux chez une ou plusieurs créatures (autres que les morts-vivants et certaines autres créatures ; voir le Manuel des Monstres). Toutes les créatures affectées doivent se trouver dans un cercle de 3’’ de diamètre. Le nombre de créatures qui peuvent être affectées dépend de leur nombre de dés de vie1:
| Dés de vie des créatures | Nombre affecté par le sort |
|---|---|
| Jusqu’à 1 | 4-16 (4d4) |
| 1+1 à 2 | 2-8 (2d4) |
| 2+1 à 3 | 1-4 (1d4) |
| 3+1 à 4 | 1-2 (1/2d4) |
| 4+1 à 4+4 | 0-1 (d4 : 1-2 = 0 ; 3-4 = 1) |
La zone d’effet est déterminée par la portée et le centre de la zone d’effet que décide le magicien. A moins qu’une seule créature au sein d’un groupe ne soit choisie par le magicien, le sort de sommeil affectera en premier les créatures avec le moins de dés de vie ou de niveau. Des griffes et des blessures réveilleront les créatures endormies, mais pas le bruit. Le réveil demande 1 round de combat entier. Les créatures endormies peuvent être tuées automatiquement au rythme de 1 par round et par « éliminateur ». Les composantes matérielles de ce sort sont une pincée de sable fin ou des pétales de rose ou un criquet vivant.
1 Voir aussi le tour mineur baillement : il peut affecter le nombre de créatures affectées.

