Invocation instantanée de Drawmij

(Conjuration)
Mage 
Niveau
7
Portée :
Infinie + spéciale
Durée :
Instantanée
Zone d'effet :
un petit objet
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
1
Jet de sauvegarde :
Aucun

Quand ce sort est lancé, le magicien fait apparaitre par téléportation l’objet qu’il désire. Cet objet arrive dans sa main, quelque soit l’endroit où il se trouvait. Il ne peut pas être plus long qu’une épée et ne doit pas peser plus de 75 po (3,75 kg) ; l’objet ne doit pas être vivant. Pour préparer ce sort, le magicien doit posséder une gemme d’une valeur minimale de 5000 po et prononcer l’incantation, sauf le mot final. Il doit garder la gemme sur lui. Plus tard, tout ce qu’aura à faire le magicien sera de prononcer le dernier mot de l’incantation en écrasant la gemme et l’objet désiré arrivera immédiatement dans sa main (droite ou gauche, au choix). L’objet aura dû être touché auparavant, durant l’incantation initiale. L’objet devra être précisément nommé et seul cet objet particulier sera appelé par le sort. Si l’objet est en la possession d’une créature, le sort ne fonctionne pas mais le magicien connait alors son possesseur et sait vaguement où il se trouve. Les objets peuvent être rappelés d’un autre plan d’existence, mais seulement s’ils ne sont pas en possession d’une autre créature (pas nécessairement tenus physiquement). Pour chaque niveau au-dessus du 14ème, le magicien est capable d’appeler un objet se trouvant sur 1 plan plus éloigné que celui sur lequel il se trouve : 1 plan d’éloignement au niveau 14, 2 au niveau 15, 3 au niveau 16, etc. Ainsi, un magicien de niveau 16 peut faire venir un objet se trouvant sur le second monde de l’un des Plans Extérieurs, alors qu’un magicien de niveau 14 ne pourra invoquer qu’un objet s’il se trouve au maximum sur le Plan Astral, Éthéré ou un des Plans Elémentaires. Généralement la gemme spéciale employée pour ce sort se retrouve magiquement gravée avec le nom de l’objet qu’elle conjure 1 . Cette inscription est invisible et illisible, sauf pour le lanceur du sort ou grâce à un sort de lecture de la magie. Les objets contenus dans un coffre secret de Léomund ne sont pas affectés par le sort.

1 Le nom de l’objet qu’elle conjure et non pas le mot final de l’incantation. Le fait de lire le nom de l’objet avec une lecture de la magie, par exemple, et de le prononcer ne termine pas l’incantation.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.87
Nom VO :
Drawmij's Instant Summons

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