
Charme-monstres
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Portée : 6 " Durée : Spéciale Zone d'effet : Spéciale |
Composantes : V, S Temps d'incantation : 4 Jet de sauvegarde : Aucun |
Ce sort est semblable au sort charme-personnes mais il affecte tout type de créature vivante (voir plus loin pour leur nombre). Avec ce sort, le magicien rend toute créature amicale envers lui et il sera considéré comme un allié et un compagnon qu'il faut protéger et bien traiter. Si la communication est possible, la créature charmée suivra loyalement des requêtes, des instructions ou des ordres raisonnables (voir sort de suggestion). Les créatures affectées peuvent échapper à l'influence du magicien en fonction de leurs niveaux et/ou dés de vie.
| Niveau ou dés de vie du monstre | Pourcentage/semaine d'échapper au charme |
| 1er ou jusqu'à 2 | 5 % |
| 2ème ou jusqu'à 3+2 | 10 % |
| 3ème ou jusqu'à 4+4 | 15 % |
| 4ème ou jusqu'à 6 | 25 % |
| 5ème ou jusqu'à 7+2 | 35 % |
| 6ème ou jusqu'à 8+4 | 45 % |
| 7ème ou jusqu'à 10 | 60 % |
| 8ème ou jusqu'à 12 | 75 % |
| 9ème ou plus de 12 | 90 % |
Un acte ouvertement hostile du magicien envers la créature charmée annulera automatiquement le sort ou, à la limite, autorisera un nouveau jet de protection pour la créature. Tout comme pour le sort de charme-personnes (voir charme-personnes ou mammifères) si des dommages sont infligés au monstre pendant le round où est incanté le sort, le jet de protection se fait à +1 par point de dégâts subi. Ce sort affecte de 2 à 8 créatures de niveau 1, 1 à 4 créatures de niveau 2, 1 à 2 créatures de niveau 3 ou 1 créature de niveau 4 ou plus. Ce sort ne confère pas soudainement de moyens de communication au magicien ou à ses associés. Si le lanceur du sort est incapable de communiquer ses instructions à la créature charmée, alors le monstre s'abstiendra simplement de faire du mal au magicien et il s'intéressera plutôt aux autres personnes ou créatures présentes dans le coin, en étant hostile ou non.

