
Transmutation d'eau en poussière *
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Portée : 6 " Durée : Permanente Zone d'effet : 1’’ cubique/niveau |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 8 Jet de sauvegarde : Aucun (spécial) |
Quand ce sort est jeté, les liquides dans la zone ciblée subissent instantanément une transformation en poussière. A noter que sur de l’eau déjà boueuse, la zone d’effet sera étendue au double de la normale, tandis que s’il s’agit de boue humide, la zone d’effet sera quadruplée. Si de l’eau reste en contact avec la poussière transmutée, cette première va rapidement pénétrer dans la dernière, transformant la poussière en boue soyeuse si une quantité d’eau suffisante est disponible, ou sinon en humectant ou en imbibant la poussière, selon les cas.
Seul le liquide réellement présent dans la zone au moment de l’incantation du sort est affecté. Les liquides qui ne sont que partiellement constitués d’eau seront affectés dans la mesure où l’eau est concernée, sauf que des potions dont la composition inclut de l’eau deviendront inutiles. Les créatures vivantes ne sont pas affectées, hormis celles natives du Plan Élémentaire de l’Eau. De telles créatures bénéficient d’un jet de protection pour éviter les effets, et seulement une seule de ces créatures peut être affectée par une seule incantation, quelque soit la taille de la créature ou les dimensions de la zone d’effet du sort. L’inverse du sort est simplement un sort extrêmement puissant d’aquagenèse qui requiert une pincée de poussière comme composante matérielle complémentaire.
Incanté sous l’eau, ce sort ouvre un trou de 27 m3 par niveau du druide. S’il y a suffisamment d’eau autour, l’eau inaffectée déferle dans l’espace créé, infligeant 1d4 points de dégâts par niveau du druide à tout ce qui s’y trouve, sans jet de protection.
Quelque soit la version du sort, les autres composantes matérielles requises sont de la poussière de diamant pour une valeur minimale de 500 po, un morceau de coquillage marin et le gui du druide.

