Croc-en-jambe

(Enchantement/Charme)
Druide 
Niveau
2
Portée :
Au toucher
Durée :
1 tour/niveau
Zone d'effet :
Un objet de 3 mètres de long
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
4
Jet de sauvegarde :
Annule

Pour ce sort, le druide doit avoir un sarment de vigne, un bâton, un manche, une corde ou un autre objet similaire sur lequel il lance le sort. L’objet s’élève alors légèrement au-dessus du sol et fait tomber les créatures qui l’enjambent si elles ratent leur jet de protection contre les sorts. Un objet de 90 cm peut faire tomber une seule créature de taille humaine. Si la créature se déplace très vite, en courant pas exemple, les dégâts qu’elle subit en tombant sont de 1 à 6 (1d6) points et elle est étourdie pendant 2 à 5 rounds (1d4+1) si la surface sur laquelle elle tombe est dure, 2 à 5 segments (1d4+1) si la surface n’est pas très dure. Des créatures très grandes, un éléphant par exemple, ne sont pas du tout affectées par ce sort. Tant que le sort est actif, l’objet enchanté continue à faire tomber les créatures qui essayent de le franchir, y compris le lanceur du sort lui-même. Les créatures averties de la présence de l’objet obtiennent un bonus de +4 sur leur jet de protection. L’objet est à 80% indétectable sans moyen de détection magique.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.55
Nom VO :
Trip

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