
Pierre magique
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Portée : 2 " Durée : 6 rounds ou jusqu’à utilisation Zone d'effet : Une petite pierre ou un caillou |
Composantes : V, S Temps d'incantation : 1 round Jet de sauvegarde : Aucun |
Pour utiliser ce sort, le clerc ramasse une petite pierre ou un caillou et y place alors (via la procédure d’incantation) une aura magique. Le sort ne peut pas affecter des pierres déjà magiques. La pierre magique peut être lancée sur une cible jusqu’à une distance de 4’’ (en admettant qu’il n’y ait pas d’obstacle et la place suffisante). Elle agira comme une arme +1 au toucher et si le score pour toucher est atteint la pierre infligera 1 point de dommages. Les portées sont 2’’/3’’/4’’, avec les ajustements standards. Si la pierre s’éloigne de plus de 4" du lanceur ou si je jet pour toucher est raté, le projectile perd son enchantement et retombe sur le sol dans dommages. Une pierre magique doit être lancée dans les 6 rounds après que l’incantation soit terminée, sans quoi elle redevient un objet ordinaire.
Un coup de la pierre brisera la concentration d’un jeteur de sort seulement si la victime rate un jet de protection contre les sorts. Une cible ayant une résistance magique innée ne peut pas être affectée par la pierre. Le sort de bouclier protégera la cible d’une pierre magique, ainsi qu’une broche bouclier, un sort de protection contre les projectiles normaux, un globe mineur d’invulnérabilité ou tout moyen magique (plus puissant) similaire. Un clerc de niveau 6 à 10 peut enchanter 2 pierres avec ce sort, un de niveau 11 à 15 peut l’utiliser sur 3 pierres, et une pierre supplémentaire est autorisée pour chaque tranche de 5 niveaux du jeteur de sort au-delà du 11ème (c'est-à-dire 4 pierres au niveau 16, 5 pierres au niveau 21, etc.). Le clerc peut donner la (ou les) pierre enchantée à un autre personnage pour qu’il la lance. A noter que certains ordres religieux peuvent interdire à leur clercs l’utilisation de ce sort, puisqu’il lui permet l’usage d’un projectile (ou assimilé).

