Bénédiction *

(Conjuration)
Clerc 
Niveau
1
Portée :
6 "
Durée :
6 rounds de combat
Zone d'effet :
5 " x 5 "
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
1 round
Jet de sauvegarde :
Aucun

En lançant ce sort, le clerc augmente le moral des créatures amicales de +1. De plus, cela augmente leurs « probabilités de toucher » de +1. Cependant, ce sort n’agit que sur ceux qui ne sont pas encore engagés dans un combat. Le lanceur de sort détermine à quelle portée il lance son sort (maximum 6’’), il affectera alors les créatures se trouvant dans une zone de 5’’ x 5’’. L’inverse du sort, malédiction, peut être lancé sur des ennemis ; ceux-ci voient donc baisser leur moral et leur « probabilité de toucher » de -1. En plus des composantes verbales et somatiques, ce sort nécessite de l’eau bénite, ou maudite pour l’inverse.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.43
Nom VO :
Bless

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.