
Marche sur les eaux
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Portée : Au toucher Durée : 1 tour + 1/niveau Zone d'effet : Spéciale |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 7 Jet de sauvegarde : Aucun |
Ce sort permet au lanceur de donner le pouvoir de marcher sur l’eau comme sur un sol herbeux et ferme (cf. anneau de marche sur les eaux) à lui-même ou à une autre créature de taille humaine et de masse comparable. Pour chaque niveau du clerc au dessus du niveau requis pour créer l’enchantement (5ème), le lanceur de sort peut affecter une créature de taille humaine supplémentaire. Ce pouvoir croissant permet à de multiples individus ou à une ou plusieurs créatures de taille ou de masse supérieure à celle d’un humain de bénéficier du sort de marche sur les eaux. Par exemple, un lanceur de 11ème niveau pourrait donner le pouvoir à la fois à lui-même et à une monture comme un cheval, de façon à pouvoir chevaucher sur les flots. (Considérer qu’un cheval équivaut à 6 hommes pour la résolution de ce sort). L’incantation de ce sort sous l’eau amènera immédiatement son destinataire au dessus de la surface de l’eau. Les composantes matérielles de ce sort sont un morceau de liège et le symbole sacré du clerc.

